大伙儿晚上今天又是我,来给大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿——卡牌类的游戏。
是这么回事儿,前段时间,总觉得脑子有点生锈,想找点啥动动脑子,但又不想太累那种。刚好有朋友瞎聊,说可以试试卡牌游戏,说那玩意儿不光是运气,还得琢磨策略。我一听,行,就去捣鼓捣鼓。
上手寻觅与初体验
干啥都喜欢先自己摸索。于是我就打开电脑,搜了搜现在都有啥卡牌游戏。嚯,家伙,不搜不知道,一搜吓一跳,种类还真不少。有说免费的,有说致敬啥经典的,还有三国题材的,克苏鲁风格的,看得我眼花缭乱。
本着先试试看的原则,我先挑了几个宣传说免费,而且支持中文的下了下来。记得有个叫啥《再来一张》的,说是扑克牌基础,但玩起来还挺上头,就是不停地打牌,组牌,有点像以前玩的那种“肉鸽”游戏,每次开局都不一样,挺新鲜。
还有一个叫《出牌!魂之勇者》的,名字挺唬人,说是对啥黑魂的致敬。我没玩过黑魂,但这个卡牌玩起来感觉策略性还挺强,得考虑卡牌顺序和效果搭配,不然很容易就挂了。
深入探索与心得
玩了几天下来,我发现这卡牌游戏,门道还真不少。核心就是围绕着“牌库构筑”来的。 你得根据自己手里的牌,还有对手的情况,来决定出什么牌,留什么牌,怎么组合才能打出最大的效果。
- 收集与养成: 有些游戏,比如我看有人提的《影之诗》或者那些三国题材的像《三国志幻想大陆》,不光是打牌,还得收集卡牌,培养卡牌。这就有点像集邮,集到好牌那叫一个开心,然后琢磨怎么把这些牌组成一个厉害的卡组。
- 策略与运气: 我一开始以为就是抽到啥牌出啥牌,后来发现完全不是那么回事。运气成分肯定有,有时候起手天胡,神仙也挡不住。但更多时候,还是得看你怎么运营。比如什么时候该激进进攻,什么时候该苟着防守,什么时候用关键的解场牌,都得盘算。
- 随机性与重复可玩性: 像前面说的那个《再来一张》和另一个叫《骰子闯魔城》的,它们那种每次开局元素都随机生成的机制,就让游戏特别耐玩。这局可能运气拿到神级遗物或者强力卡牌,下一局可能就得勒紧裤腰带,靠技巧硬撑。这种不确定性,反而让人想一遍遍地试。
过程中的一些小思考
在玩这些游戏的过程中,我也琢磨出点道道来。
第一,别贪多。 一开始我下了好几个,想都试试,结果发现每个游戏系统都不太一样,规则也各有侧重,同时玩好几个,脑子容易乱。后来我就挑了一两个自己感觉最有意思的,沉下心去研究。这样反而能更好地体会到游戏的乐趣。
第二,心态要 玩卡牌游戏,尤其是那种PVP对战的,输赢太正常了。有时候可能就是运气差一点,或者对手技高一筹。别因为输几局就上头,或者觉得自己不行。放平心态,从失败中吸取教训,琢磨琢磨自己哪里打得不下次改进,这才是正道。
第三,享受过程。 组牌的过程,思考出牌顺序的过程,甚至是被对手一套华丽连招打败后复盘的过程,都挺有意思的。结果固然重要,但享受这个动脑筋的过程,才是这类游戏最大的魅力所在。
最终的实践成果(阶段性)
经过这一段时间的折腾,我现在基本上固定玩一两款卡牌游戏了。主要就是那种能自己构筑牌库,然后一关一关闯的,有点单机性质的。因为我主要还是想自己一个人安安静静地琢磨,不太喜欢跟人PVP那种紧张刺激感,年纪大了,心脏受不了,哈哈。
现在每天晚上,我都会抽点时间,开一局游戏,选选卡牌,搭配一下技能,看看这回能走多远。有时候运气组出一套特顺手的牌,一路砍瓜切菜,那感觉别提多爽了。有时候运气差点,或者策略没选对,早早就翻车了,那就总结经验,下次再来。
这回尝试卡牌游戏,我觉得还是挺成功的。确实让我找到了一个既能打发时间,又能活动大脑的好方法。而且通过这个过程,也让我对“策略”和“运气”这两个东西有了更深的理解。生活不也跟打牌似的嘛手里有啥牌,就得想办法打好它。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。下次有啥新鲜的实践,我再来唠叨!