好家伙,今天来跟大家唠唠我最近折腾的《方形人战斗剧场》这个项目,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊,但也挺有意思的。
起因:
一开始就是觉得那些小方块人打架的游戏挺魔性的,像..,对了,像之前玩的那个破解版的,能本地四个人一起瞎按,特别热闹。就想着,能不能自己也搞一个,虽然水平菜,但万一能做出来?
准备工作:
- 选引擎! 我选了 Unity,主要是之前稍微接触过一点,上手快。
- 然后,找素材! 这可费了老劲了。美术这块我是真不行,就到处扒拉免费的素材,模型、动画、特效,能用的都先下了再说。
- 学代码! 这才是大头。C# 语法啥的,恶补了好几天,看的头都大了。
开始制作:
1. 角色控制:
先从最简单的开始,让小方块人能动起来。我写了个简单的角色控制脚本,用 WASD 控制移动,空格跳跃。 刚开始那叫一个僵硬,跳起来像个木头桩子。 后来慢慢调整参数,加了点动画,总算有点样子了。
2. 攻击系统:
接下来是攻击。 我搞了个简单的近战攻击,按 J 键挥拳。 动画和攻击判定也搞了好久,一开始经常出现打不到人的情况,不是攻击范围不对,就是判定时机有问题。 慢慢调试,总算能揍人了。
3. 多人联机:
这块是最难的。 之前那个破解版能四个人一起玩,我也想搞个本地多人。 Unity 的 Input Manager 让我研究了好久,各种设置按键映射,搞得晕头转向的。 后来总算搞定了,能用键盘和手柄控制多个角色了。
4. 技能系统:
为了增加点乐趣,我还加了点技能。 比如冲刺、格挡啥的。技能的实现也挺麻烦的,要考虑技能的冷却时间、消耗、效果等等。 我还参考了网上的一些教程,加了点技能特效,看起来稍微炫酷一点。
5. 场景搭建:
场景就比较简单了,用 Unity 的 ProBuilder 插件搭了个简单的竞技场。 贴图也是随便找的,反正能用就行。
遇到的坑:
- 动画状态机: 这玩意儿一开始给我搞懵了。各种状态之间的切换逻辑,搞得我头都大了。后来慢慢理解了,才好一点。
- 碰撞检测: 碰撞检测也是个麻烦事。 经常出现穿墙、卡住的情况。后来仔细研究了 Unity 的碰撞系统,才解决了这个问题。
- 性能优化: 因为是本地多人,所以性能也很重要。 我尽量减少模型的面数,优化代码,避免出现卡顿的情况。
最终效果:
现在这个《方形人战斗剧场》勉强能玩了。 可以本地四个人一起,选不同的角色,用不同的技能,在一个简单的竞技场里互殴。 虽然还有很多 Bug,画面也很粗糙,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
下一步计划:
- 继续完善技能系统,增加更多有趣的技能。
- 优化画面,让场景和角色看起来更精致一点。
- 加入 AI,让单人模式也能玩。
这回做《方形人战斗剧场》是一个很有趣的经历。 虽然遇到了很多困难,但也都一一克服了。 也让我对游戏开发有了更深入的了解。 以后有时间,还会继续完善这个项目,争取把它做得更好玩。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!