要说起这个剑灵的捏脸比赛,我可得好好跟大伙儿唠唠。那段时间,真是投入了不少心血,现在回想起来,还挺有意思的。
我记得那会儿差不多是剑灵搞什么八周年庆典,活动挺多的,其中就有一个“同人大赏”,里面塞了个捏脸大赛。我平时也挺喜欢在游戏里捏人玩的,觉得自己手艺还行,总能捏出点自己喜欢的样子。看到有比赛,那手就痒痒了,寻思着,要不我也去凑个热闹,万一瞎猫碰上死耗子?
一切的开始:选定目标
一开始真没啥头绪,就想着随便捏捏。打开那个捏脸界面,哇,那叫一个眼花缭乱。各种滑块,各种选项,比我以前玩过的游戏复杂多了。我先是试着捏了个自己的游戏角色,想给她美化美化,结果?越捏越怪,跟我原来的角色简直判若两人,还不如原来好看,气得我直接重置了。
后来我就想,不能这么没方向。比赛嘛总得有点特色。我就开始琢磨,是捏个可爱的萝莉,还是捏个英姿飒爽的御姐?或者干脆整个奇葩点的,博人眼球?想来想去,还是觉得仙气飘飘的种族比较符合剑灵的风格,尤其是天族,那身段,那气质,太适合搞点不食人间烟火的范儿了。
漫长的“整容”过程
目标定下来了,就开始动手。 我跟你们说,这玩意儿真不是一两个小时能搞定的。我先从脸型开始调,这个颧骨要不要高一点?那个下巴要不要尖一点?光是脸型我就能反反复复弄个把小时。稍微动一下滑块,整个感觉就不一样了。
然后是五官。眼睛最难搞!真的,眼睛是心灵的窗户,这话一点不假。我想捏出那种带点清冷又有点柔情的眼神。结果?不是眼睛太大显得呆滞,就是太小显得没精神。瞳孔颜色、眼影、睫毛长度、眉毛的弧度……每一个细节都得慢慢磨。那几天,我真是一有空就坐在电脑前,对着屏幕上的那张脸发呆,鼠标点来点去,有时候半天没进展,烦躁得很。
- 脸颊的饱满度,稍微过一点就像发面馒头。
- 嘴唇的厚薄,微笑的弧度,差一点就从仙女变路人。
- 还有发型和发色,也得跟整体气质搭。我换了七八个发型,才找到一个觉得还算满意的。
我还记得有一次,好不容易把脸捏得差不多了,结果换了个发型,整个感觉又不对了,又得返回去微调脸型和五官。那种感觉,就跟盖房子似的,地基打歪了,上面再好看也白搭。我当时就想,那些专业的游戏建模师得有多大耐心。
身体部分也不能忽略。 虽然比赛重点是脸,但整体协调性也很重要。头身比,肩宽,腰细,腿长,这些都得考虑。我特意把角色拉到游戏场景里跑了几圈,看看动态效果怎么样,会不会显得比例失调。
最终定稿与分享
前前后后大概花了我三四天的业余时间,每天晚上都捏到挺晚。看着屏幕上那个自己一手“雕琢”出来的角色,还真挺有成就感的。虽然可能比不上那些大神的作品,但起码是我自己一点点磨出来的,自己看着喜欢最重要。
然后就是截图。为了提交作品,得找好角度,打好光。游戏里的截图功能还行,但要想出彩,也得费点心思。我试了好几个场景,摆了好几个动作,力求能展现出角色的特点。
比赛结果嘛哈哈,就那样,重在参与。不过在论坛上看到很多人也分享自己的捏脸数据和心得,感觉挺热闹的。也欣赏到了不少大佬的惊艳作品,确实佩服。
这回剑灵捏脸比赛的经历还是挺充实的。虽然过程有点肝,眼睛也累得够呛,但那种从无到有,把一个虚拟形象捏造成自己心中所想样子的感觉,还是挺奇妙的。下次如果还有类似的活动,我估计……我还是会忍不住手痒去试试看!就是希望这捏脸系统能再优化优化,有些细节调整起来还是有点费劲!