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fps射击游戏推荐哪些好玩?盘点几款让你爱不释手的大作!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的事儿。标题你们也瞅见了,没错,就是搞了个FPS射击游戏的小玩意儿。也不是说要做出啥惊天动地的大作,纯粹是手痒痒,想体验一把从零开始搭建的那种感觉。

一切的开始:念头和准备

话说回来,为啥突然想搞这个?主要还是前段时间玩了几款射击游戏,像那个《暗区突围》,那紧张感营造得确实到位,还有《无畏契约》那种技能配合也挺有意思。玩着玩着,就寻思,自个儿能不能也整一个出来,哪怕是最简单的那种,就当练练手了。

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念头一起,就开始行动了。第一步,当然是选家伙事儿。市面上游戏引擎不少,我琢磨着我这三脚猫的功夫,还是选个上手快、社区资源多的。挑了Unity,毕竟之前也稍微摸过一点,感觉亲切些。

搭建基础框架:从能动到能看

引擎选好了,接下来就是搭架子。一个FPS游戏,最最核心的,我觉得得有这么几样:

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  • 能跑能跳的角色控制器。
  • 第一人称的摄像机视角,得跟着角色脑袋晃。
  • 一把能开火的枪。
  • 几个能被打的靶子或者简单的敌人。
  • 一个能让角色活动的场景。

听着好像不难哈?实际操作起来,还真不那么回事儿。

先说角色控制器。我一开始想着自己从头写,控制移动、跳跃、下蹲啥的。结果光是让角色走路不打滑,跳起来手感自然,就费老鼻子劲了。调了半天参数,感觉走路跟抹了油似的,跳起来又跟个窜天猴一样。后来没办法,参考了不少网上的教程和现成的资源,才勉强弄得像点样子。能跑了,能跳了,视角也能跟着鼠标转了,总算是迈出了第一步。

核心玩法:开枪与命中

角色能动了,接下来就得让他能“打”。这部分是开枪的逻辑。我先弄了把最简单的枪模,然后开始琢磨怎么实现开火。得有子弹?子弹得从枪口射出去?射出去得有条弹道?打中东西得有反馈?

这里面,光是子弹的检测就让我头疼了一阵。是用射线检测还是实体子弹?射线简单高效,但感觉不够“真实”;实体子弹物理效果但性能开销大,对我这小打小闹的项目来说有点杀鸡用牛刀。还是选了射线,毕竟先保证能玩起来再说。

然后是命中反馈。打中不同的材质,得有不同的音效和视觉效果?比如打中铁疙瘩是“当当”声,冒点火星;打中木头箱子是“噗噗”声,出点木屑。这些细节一点点加上去,游戏才慢慢有了“灵魂”。

我还记得当时为了调好枪械的后坐力,让它开枪时镜头能稍微抖一下,显得更有力道,反复测试了好多次。有时候调过了,一开枪整个屏幕都快飞了;有时候调小了,又感觉软绵绵的没劲。

添加敌人:让游戏有点挑战

光有枪,没有敌人,那不成了打靶练习了嘛下一步就是加入敌人

我放了几个固定的靶子,打中了就播个动画,简单粗暴。但这样没啥意思。于是就想给敌人加上AI,至少能让它们动起来,会追着我打。

AI这玩意儿,深究起来可复杂了。我这水平,也就只能搞点最基础的。让敌人能在一定范围内巡逻,发现我了就冲过来,离近了就开火。写这些逻辑的时候,也是各种bug。要么敌人傻站着不动,要么就是成群结队地卡在墙角。调试AI的过程,简直就是跟一帮“智障”斗智斗勇。

后来参考了一些行为树的思路,总算是让敌人看起来不那么傻了。虽然还是有点呆,但至少能提供一点点挑战了,哈哈。

场景和优化:让世界丰富一点

有了角色,有了枪,有了敌人,总得有个像样的场景。我没那美术功底,就从素材商店找了些免费的资源,七拼八凑搭了个小型的废弃工厂场景。放了些掩体,调整了下光照,让它看起来不那么单调。

随着东西越加越多,性能问题也开始冒头了。有时候敌人一多,或者特效一复杂,帧率就开始往下掉。这时候就得开始做优化。比如合并网格,减少Draw Call,优化AI的检测频率,都是一些常规操作。虽然麻烦,但看到帧率稳定下来,还是挺有成就感的

目前的成果与未来的小目标

折腾了大概小半个月,现在手上这个小Demo,基本上能跑能玩了。角色可以在场景里自由移动、跳跃,手里有把突击步枪,可以开火射击。场景里有几个会巡逻、会主动攻击的敌人AI。打中敌人有简单的反馈,敌人被消灭了也会倒下。

跟市面上那些成熟的FPS游戏,比如《和平精英》那种百人竞技的规模,或者《使命召唤:战区》那样精良的制作,那是完全没法比的,我这顶多算是个玩具。什么换弹、多种武器切换、复杂的敌人行为、网络联机这些,都还没影。

但整个过程下来,自己亲手把一个想法一点点实现出来,这种感觉还是挺棒的。学到了不少东西,也踩了不少坑。接下来嘛可能会尝试着给枪械加上换弹动画,或者弄个更酷炫点的爆炸特效。也可能研究一下怎么实现多人联机,不过那个估计难度就指数级上升了。

这回的FPS游戏实践,算是一次挺有意思的探索。分享出来,也算是给自己做个记录。下次再折腾出啥新玩意儿,再来跟大家唠!

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