说起《争霸艾泽拉斯》这版本,我可是有太多话想说了。那时候可真是铆足了劲儿往里冲。
阵营选择与初体验
选阵营没那么多讲究,不像有些人非得看哪个强,哪个剧情我当时就想着,部落这边看着带劲儿,兽人、亡灵啥的,挺酷,就选了部落。刚开服那会儿,新地图那叫一个人山人海,做个任务都得抢怪。我还记得刚到赞达拉那会儿,那金字塔,那原始森林,视觉效果确实挺震撼的,新鲜感十足。
核心玩法:肝就完事了
然后就是核心玩法了,说白了就是“肝”。
- 艾泽里特能量与项链:天天上线就是肝那个艾泽里特能量,项链一级一级往上升,感觉跟上班打卡似的。为了解锁那些特质,天天世界任务、海岛探险换着来。
- 海岛探险:这玩意儿一开始觉得还挺新鲜,三个人组队,开船出去打怪抢资源。后来也是刷得想吐,纯粹为了能量和坐骑宝宝。跟队友们语音吹牛成了主要乐趣。
- 战争前线:阿拉希高地和黑海岸,这个模式刚出来的时候,我还挺期待的,感觉有点像以前的魔兽争霸。排队进去,收集资源,造兵,推塔。打了几次之后也就那么回事了,流程固定,就是装备和能量的又一个来源。
剧情与世界观的感受
剧情方面,部落这边希尔瓦娜斯的操作嘛真是让人一言难尽。从烧树开始,整个阵营内部就有点分裂的感觉。我个人不太喜欢这种过于极端的领袖,但玩都玩了,就跟着任务线往下走呗。感觉这版本的剧情冲突确实很激烈,部落和联盟打得不可开交,到处都是战火。
我的实践与投入
你问我为啥记得这么清楚,玩得这么投入?嗨,别提了。那阵子我刚好工作上有点变动,中间空了一大段,闲得发慌。新单位那边,流程又贼慢,各种手续办个没完。我就寻思着,反正闲着也是闲着,不如在艾泽拉斯好好“争霸”一番。每天除了吃饭睡觉,基本就泡在游戏里了。从早到晚研究特质怎么搭配,哪个大秘境好打,怎么效率刷海岛。那时候,我电脑旁边常备的就是泡面和咖啡,活脱脱一个网瘾中年。
我还特意找了几个以前的老伙计,大家一起重新拾起这个游戏。每天晚上固定时间上线,语音里吵吵闹闹,一起研究怎么打BOSS,怎么阴对面阵营的。有时候为了守一个世界任务的精英怪,能跟联盟耗上大半天。虽然现在回想起来觉得有点傻,但当时那种投入感和兄弟情谊是真的。
版本末期的反思
到了版本末期,各种追赶机制一出来,之前肝得死去活来的东西,好像一下子就不那么重要了。看着小号轻轻松松就能拿到不错的装备,心里多少还是有点复杂。不过话说回来,那段日子虽然肝,但也确实在游戏里认识了不少朋友,一起骂骂咧咧地打本,也算是一种回忆。现在回头看,就觉得,嗨,不就是个游戏嘛开心过就行。
《争霸艾泽拉斯》这个版本,对我来说就是一段全身心投入的经历。从一开始的满怀期待,到中间的疯狂“肝”,再到后来的逐渐平淡,五味杂陈。但不管怎么说,那段天天泡在艾泽拉斯的日子,确实是我游戏生涯里挺深刻的一笔。