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惩戒之箭怎么加点厉害?掌握这几个技巧伤害爆炸!

说到这个惩戒之箭的加点,哥们儿我可有得聊了。刚开始玩这英雄的时候,我也是两眼一抹黑,技能哪个亮了点哪个,有时候感觉还行,有时候就被人打得找不着北。

我的瞎琢磨阶段

最早,我就是瞎点。感觉Q技能“穿刺之箭”射得远,看着就厉害,就老想着先点满它。结果?蓝量哗哗地掉,前期对线poke几下人没打着,自己先空蓝了,那叫一个尴尬。而且有时候对面突脸的英雄一上来,我Q还在CD,或者蓄力慢了半拍,直接就寄了。那会儿,真是没少因为技能顺序不对,在线上吃亏,或者团战打不出伤害。

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我还记得有一次,对面辅助是个硬控,我寻思着E技能“恶灵箭雨”能减速,应该早点点高点,结果伤害跟不上,Q的伤害也没起来,W的被动也没怎么叠,打起来软绵绵的,纯属刮痧师傅。

痛定思痛,开始研究

后来被虐多了,就开始琢磨了,不能再这么瞎搞了。也看了不少高手的分享,也自己开了训练模式去试。我主要尝试了两种大的方向:

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  • 一种是猛堆Q技能:就是主Q副E,有大点大。这种想法是追求极致的poke能力,想着在线上就把对面射残。确实,Q技能等级高了之后,那一箭出去,如果能命中,伤害是挺可观的。但问题还是老样子,蓝耗是个大问题,而且非常依赖命中率。空几箭,自己就没啥威慑力了。
  • 另一种是考虑W技能“枯萎箭袋”的持续伤害:我就想,是不是主W会更稳一些?普攻叠层数,然后用Q或者E引爆。这种思路下,我尝试了主W副Q或者副E。感觉对线期的压制力没那么强,但一旦打起来,尤其是小规模团战,如果能A到人叠上几层W,再用技能引爆,那个伤害数字还是挺漂亮的。

我还特意留意了下,如果走主Q的路子,很多人会推荐出女神之泪这类装备来解决蓝耗问题。如果走W的路子,可能更偏向攻速和特效装备。

我现在的习惯加点

经过一段时间的实践和调整,我现在用惩戒之箭,基本上形成了一套自己比较习惯的加点方案。这也不是一成不变的,有时候会根据对面的阵容微调一下,但大方向是这样:

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核心思路:主升Q技能“穿刺之箭”,副升W技能“枯萎箭袋”,大招“腐败锁链”优先点,E技能“恶灵箭雨”前期点一级,补满。

具体来说,我的操作顺序一般是这样的:

  • 1级出门:我会选择学习Q技能。这个没啥说的,一级上线消耗、补刀或者帮打野都挺好用的。
  • 2级:我会学习W技能。这样A人能叠被动,配合Q的引爆能打出一点小爆发,或者单纯增加普攻伤害。如果对面一级就很凶,或者我方打野要来抓,我可能会考虑学E来留人,但大部分情况我还是先W。
  • 3级:学习E技能。这样三个小技能就全了,对线和消耗的手段更丰富一些。
  • 4至5级:继续点Q技能,把Q的等级先提上来,毕竟是主要输出和消耗手段。
  • 6级:必须点大招R,这个是核心控制和爆发技能,没得商量。
  • 后续升级:优先把Q技能点满。然后开始副升W技能,因为W的百分比伤害和引爆效果在中期开始越来越重要。E技能的减速效果和伤害成长相对平缓,所以前期一级性价比够用了,留到再把它点满。

简单总结一下优先级就是:R > Q > W > E。

一些实战中的碎碎念

这么加点下来,我感觉对线期有Q的poke压力,W叠起来后配合技能引爆也能打出不错的伤害。E技能前期一级主要就是为了那个减速场,辅助一下追击或者逃跑。大招就更不用说了,开团、反手、抓机会都太关键了。

就像我前面说的,这也不是死的。比如对面突进特别多,或者我方特别需要我打控制,我可能会考虑早点把E技能的等级稍微提一提,让减速效果更明显一点。但大多数情况下,主Q副W这套打法,我用起来是最顺手的,伤害也最足。

玩这英雄,感觉还是要多练习Q的准头,还有就是学会利用W的被动去打伤害。什么时候该poke,什么时候该上去A人叠W,这都是经验。希望我这点小小的实践记录,能给玩惩戒之箭的朋友们一点点启发!

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