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丧尸大战僵尸结果会怎样?老司机带你预测大结局!

大家今天跟大家聊聊我昨天晚上搞的一个小项目,名字挺唬人的,叫《丧尸大战僵尸》。听起来是不是有点意思?就是用Unity瞎鼓捣,纯属个人爱大家随便看看就

起因:

丧尸大战僵尸结果会怎样?老司机带你预测大结局!

最近看了几部丧尸片,脑子里就冒出个想法,能不能自己做一个类似的游戏出来。正好之前也玩过Unity,就想着试试水。加上之前也看过一些关于游戏AI的文章,所以就打算把丧尸和僵尸都做出来,让他们互相打架,看看谁更厉害。想想就觉得挺好玩的。

准备工作:

丧尸大战僵尸结果会怎样?老司机带你预测大结局!

  • Unity安装: 这玩意儿是必备的,直接去官网下载就行,免费的个人版足够用了。
  • 模型资源: 我没时间自己建模,就在Asset Store里找了一些免费的丧尸和僵尸模型。还有一些场景素材,比如破旧的街道、废弃的汽车之类的。
  • 动画素材:同样在Asset Store里找了一些现成的动画,包括行走、攻击、死亡等等。

开始动手:

1. 搭建场景: 我新建了一个Unity项目,然后把下载好的场景素材拖进去,简单布置了一下,弄出一个末日废土的感觉。这部分我不太擅长,只能弄个大概样子。

2. 创建丧尸和僵尸:

导入模型: 把下载好的丧尸和僵尸模型导入到Unity里,调整大小和位置。添加动画: 给每个模型添加Animator组件,把下载好的动画拖进去,设置好状态机。这一步比较繁琐,要确保动画之间的切换流畅自然。编写AI脚本: 这是最关键的一步。我给丧尸和僵尸分别写了不同的AI脚本。丧尸AI: 主要逻辑是寻找最近的目标(僵尸),然后靠近并攻击。我用NavMeshAgent来实现自动寻路,用Raycast检测目标是否在攻击范围内。僵尸AI: 和丧尸类似,也是寻找最近的目标(丧尸),然后攻击。不过我给僵尸增加了一个“防御”状态,当受到攻击时,有一定概率进入防御状态,减少受到的伤害。添加血条: 为了能直观地看到丧尸和僵尸的血量,我给它们添加了血条UI。编写受伤和死亡逻辑: 当丧尸或僵尸受到攻击时,血量减少。当血量降为0时,播放死亡动画,然后销毁对象。

3. 让它们打起来:

实例化: 在场景中随机生成一定数量的丧尸和僵尸。运行游戏: 点击Unity的“Play”按钮,就可以看到丧尸和僵尸互相追逐、互相攻击的场景了。

遇到问题及解决方案:

  • 寻路问题: NavMeshAgent有时会出现寻路错误,导致丧尸或僵尸卡在原地。解决方法是增加NavMeshAgent的“stoppingDistance”参数,让它们在稍微远一点的地方就开始攻击。
  • 攻击动画不同步: 攻击动画有时会和实际的攻击逻辑不同步,导致攻击没有伤害。解决方法是在攻击动画的关键帧添加Animation Event,触发攻击逻辑。
  • 性能问题: 当场景中丧尸和僵尸数量过多时,游戏会变得卡顿。解决方法是使用对象池来管理丧尸和僵尸对象,避免频繁的创建和销毁。

最终效果:

最终,我实现了一个简单的丧尸大战僵尸的游戏。虽然画面粗糙,AI也很简单,但看着它们互相厮杀,还是挺有成就感的。尤其是看到一大群丧尸围攻一个僵尸,然后把僵尸撕成碎片的时候,感觉特别解压。

这回实践让我对Unity有了更深入的了解,也学习了一些游戏AI的知识。虽然只是一个小项目,但从中受益匪浅。以后有机会,我会尝试做更复杂、更精良的游戏。

下一步计划:

  • 优化AI: 让丧尸和僵尸的AI更智能,比如可以躲避障碍物、协同作战等等。
  • 增加武器: 给丧尸和僵尸添加不同的武器,比如丧尸可以用爪子攻击,僵尸可以用棍棒攻击。
  • 加入玩家: 让玩家可以控制一个角色,参与到丧尸和僵尸的战斗中。

好了,今天的分享就到这里。希望大家喜欢!如果有什么问题,欢迎在评论区留言,我会尽力解答。

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