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双人飙车游戏怎么玩才刺激?老司机教你几个获胜诀窍!

今天得跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个能俩人一块儿玩的飙车游戏。这玩意儿不算复杂,但整个过程还是挺有意思的,自己动手丰衣足食嘛

起因和准备

起因特简单,就是前阵子在家闲着,翻了翻以前的老游戏,突然就想,能不能自己也整个双人小游戏,找回点当年跟小伙伴挤在一个键盘上抢着玩的乐趣?说干就干,我这人就这样,一有想法就憋不住。

双人飙车游戏怎么玩才刺激?老司机教你几个获胜诀窍!

准备工作嘛也没啥特别高大上的。我先是在纸上画了画大概的草图,就想着怎么简单怎么来。俩小车,一条歪歪扭扭的赛道,谁先到终点谁赢,或者就是比谁开得久不撞墙。核心就是得让两个人能同时控制自己的车

动手开搞

第一步,我先是弄了个空白的画布,或者说游戏场景。然后,我画了第一个小车,就是一个简单的小方块,给它涂了个红色,看着醒目点。就得让这小红车动起来。我给它设置了用键盘上的方向键来控制,上下左右,前进后退,左转右转。这一步调了好一会儿,主要是速度和转向的灵敏度,得自己一点点试,不然要么太快要么太慢,要么一碰就转过头了。

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第一个车能跑了,接下来就是第二个车。这个简单,我直接复制了第一个小红车,然后把它颜色改成了蓝色,这样好区分。关键是控制逻辑,第二个小蓝车总不能也用方向键,那不成了一个人控制俩车了?我想了想,就用了键盘另一边的W、A、S、D键来控制小蓝车。这样,两个人就可以一人一边,互不干扰了。

两个车都能动了,接下来就是赛道。我没整太复杂的,就画了几条线当边界,碰到了就算出界,或者游戏结束。一开始想的是画个封闭的圈,后来觉得自由点就弄了个类似公路的,一直往前开,看谁先掉链子或者撞到

为了增加点趣味性,我还琢磨着加点障碍物。就在赛道上随机放了几个灰色的小方块。碰撞检测这块儿也挺重要的,就是判断小车有没有撞到边界,或者有没有撞到障碍物,或者两个小车有没有撞到一起。撞到了会发生啥?我最初设置的是撞到障碍物就游戏结束,后来觉得太残酷了,就改成撞到会减速,或者弹开一下。

测试和完善

基本功能差不多了,我就拉着我朋友或者家里人一块儿试玩。这一步特别重要,因为自己做的时候可能有很多想不到的细节,别人一玩就能发现问题。

  • 比如,一开始俩车的出生点太近了,游戏一开始就容易撞上。后来我就把它们分开放远了点。
  • 还有就是控制的手感,有的人觉得转向太灵敏,有的人觉得加速不够快。这些我都根据反馈稍微调整了一下。
  • 我还加了个简单的计分,比如谁坚持的时间长,或者谁先到达某个虚拟的终点线。

对了,我还给小车加了点简单的音效,比如加速的时候有点引擎声,碰撞的时候有个“嘭”的一声。虽然简单,但感觉一下子就生动了不少。

最终效果和感想

捣鼓出来的这个双人飙车游戏,画面挺简陋的,特效也几乎没有,跟市面上那些大作肯定没法比。但是,那种自己从零开始,一点点把想法变成现实的感觉,真的是太棒了。看着两个人坐在电脑前,紧张兮兮地按着键盘,互相较劲,偶尔还因为谁撞了谁而哈哈大笑或者拌几句嘴,我就觉得这番折腾值了!

整个过程下来,虽然遇到了不少小麻烦,比如代码写错了小车不动了,或者碰撞判断不准确等等,但一个个解决掉之后,成就感满满。这也算是我最近挺得意的一个小实践了,分享给大家,希望你们也能找到自己动手的乐趣!

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