跟大家唠唠我玩DNF里头那个驱魔师的经历。这职业我算是走了不少弯路,一开始也是一头雾水,到底是走物理,还是魔法?网上说法也多,看来看去,决定自己上手试试。
初探物理驱魔之路
我寻思着,爷们就该抡大锤!所以上来就加满了什么破天锤、星落打之类的物理技能。刚开始刷图嘛感觉还行,一锤子下去,小怪清得也快。那会儿的装备也是瞎穿,有什么用什么,主要就是堆点力量。但是,问题很快就来了。
到了后期一些图,还有就是跟人PK的时候,物理驱魔的短板就出来了。动作前摇太大了,破天锤砸下去是爽,可人家灵活得跟猴似的,我这锤子抡半天也砸不着人。而且技能真空期也挺难受的,打完一套就有点没招了,只能平A,那伤害简直刮痧。
转投魔法驱魔的怀抱
被虐了几次之后,我痛定思痛,决定洗点!转魔法!那时候刚好看到一些攻略说魔法驱魔刷图安逸,PK也不弱。于是我把技能点哗全洗了,开始研究魔法系的技能。什么压制符、落雷符,一顿猛点。装备也开始有意识地去找那些加智力、加魔法攻击的布甲或者板甲(早期有些板甲也加智力魔攻)。
你别说,转了魔法之后,确实感觉输出环境好了不少,起码能远程biubiubiu了。刷图的时候,放个压制符聚怪,然后落雷符、朱雀符一顿招呼,效率高多了。PK的时候,虽然还是会被一些强力职业压制,但起码有了远程消耗和一定的控制能力。
PK场上的摸索与实践
光刷图不过瘾,我还喜欢去PK场里找刺激。魔法驱魔在PK场里,我感觉核心就是控制和拉扯。
我一般会把一些控制技能优先加满,比如鬼影无踪,这玩意儿用好了,能有效限制对手的行动,给自己创造输出机会。还有那个雷光净化,虽然伤害不算特别高,但是那个控制时间挺关键的,能打断对面不少技能。
走位也很重要。以前我傻乎乎地就知道X轴冲,或者站桩输出。后来发现,在PK场里,尤其对付一些近战职业,多利用Y轴移动太关键了。上下晃悠,躲技能,骗技能,然后再找机会反打一套。比如,用个飞龙击这样的技能,既可以用来突进起手,也可以在被压制的时候快速脱离。
技能衔接也是慢慢练出来的。比如放个压制符吸住人,然后接个落雷符,再看情况用其他小技能补伤害。如果对面有霸体技能,就得留着破魔符或者其他能破霸体的技能。就是得熟悉每个技能的特性和CD时间。
我还发现,在PK的时候,不能光看自己的技能。时刻关注敌人的装备和技能状态也挺重要的。比如对面要是穿了一身神装,那你硬刚肯定吃亏,就得多猥琐,多打消耗。
技能加点与装备选择的心得
玩到我对驱魔的技能加点和装备选择也有了自己的一些看法。这都是我个人实践下来的,不一定适合所有人哈。
技能点这玩意儿,真不是一成不变的。有时候版本更新了,或者我打某个特定职业老是吃瘪,我就会去洗点,调整一下。DNF这点提供了技能点重置功能,让咱能随时调整。比如,我觉得某个技能在当前版本PK特别好用,我就会优先把它加满。控制和增益类的技能,我也会根据实际需求来分配。
装备方面,我现在主玩的还是法系驱魔,所以肯定首选那些加魔法攻击和智力的装备。现在版本更新快,具体哪套最强我也说不准,但大方向就是优先魔法甲,堆高魔攻和属强。物理系的嘛那就反过来,堆力量和物理攻击。
玩驱魔,就是个不断尝试、不断调整的过程。从一开始的物理流碰壁,到后来转魔法流慢慢找到感觉,再到PK场里被虐然后学习改进,每一步都是经验。别怕失败,多洗几次点,多去PK场练练手,总能找到适合自己的那套玩法。我现在PK虽然算不上顶尖大神,但起码自保和找机会反打还是有点心得的。希望我这点小小的实践记录,能给同样玩驱魔的朋友一点点参考。