战士PVP天赋摸索记
大伙儿今天得空,就来聊聊我自个儿琢磨战士PVP天赋那点事儿。这玩意儿,真是没少折腾我。刚开始那会儿,我也是一头雾水,网上看啥攻略都有,这个说这么点,那个说那么加,看得我眼花缭乱。
我记得最早,我寻思着战士就得猛,就往武器天赋里头瞎点一通,什么伤害高点什么。结果?进了战场,人家法师冰环,我还没反应过来,血条就空了。盗贼更别提了,一套技能下来,我连他人影都没看清几次。那段时间,真是郁闷,感觉自己就是个移动荣誉。
后来我就琢磨,光有输出不行,得站得住。我就开始研究防护天赋里头的一些东西。一开始我寻思,要不干脆整个防护天赋去打PVP?试了试,确实硬了不少,对面打我跟刮痧似的。可问题又来了,我打别人也跟刮痧似的!那叫一个憋屈,人家治疗使劲奶,我这边砍半天没啥效果,急死个人。
痛定思痛,我决定还是得在武器天赋为主的基础上,再搭配点生存和控制。我开始仔细看每个天赋的说明,一个一个地尝试。
比如说武器天赋里的那个「偏斜」,我一开始没太当回事,想着招架嘛随缘。后来发现,点满了之后,面对近战职业,生存能力真的提升了不少,尤其是触发了「压制」的机会也多了。说到「压制」,这技能简直是神技,对面一躲闪,我反手就是一个压制,伤害杠杠的,看着就舒坦。
然后是「战术掌握」,这个我一开始也没点满,老觉得那几点天赋可以加到别的地方去。后来发现,战士PVP,姿态切换太重要了。有时候为了打个关键技能,怒气差那么一点,或者切换姿态后怒气不够用,那真是要命。把这个点满了之后,切换姿态打断、拦截什么的,流畅多了。
在武器天赋深层,「致死打击」那肯定是核心中的核心了。减治疗效果,打带治疗的队伍,或者单挑治疗职业,没这个你基本就没啥指望了。我一般都会优先保证把这个点出来。
光武器天赋也不够,我也会考虑从防护天赋里头抠几点出来。比如「预知」,加防御技能的,聊胜于无,关键时刻可能就差那么一点。还有那个「强化复仇」,有时候被晕了或者被定身了,触发个复仇也能稍微弥补点伤害。
我这么一套点下来,感觉就好多了:
- 先保证核心输出和控制:比如把武器天赋里的「穿刺」、「双手武器专精」、「剑类武器专精」(如果你用剑的话)、「武器掌握」、「强化压制」、「致死打击」这些给点上。
- 再考虑生存和机动性:「偏斜」点满,「钢铁意志」看情况点几点减少被控时间,「战术掌握」保证姿态切换流畅,「愤怒掌控」能让你在战斗中慢慢攒怒气。
- 补点锦上添花的:比如防护天赋里的「盾牌专精」(虽然PVP不常用盾,但有时候切个盾墙能救命)或者「强化雷霆一击」减速什么的。
整个过程就是不断地打,不断地调整。输了就想,是天赋问题还是操作问题,或者就是装备不行。有时候打法师多了,我可能会考虑多点一些减少法术伤害或者抵抗沉默的天赋;打近战多了,就更注重招架和护甲。
我记得有一次,我把天赋洗了,试了一套纯粹追求爆发的加点,想着一套带走对面。结果遇到个会玩的盗贼,人家根本不给我机会,各种控制技能轮番上,我憋了一肚子怒气没地方使,又给虐了。那之后我就明白了,均衡还是很重要的,不能太极端。
最终实现的效果就是,我现在这套天赋,打起来感觉比较顺手。不敢说天下无敌,但至少跟大部分职业都能打得有来有回。能抗一会儿,也能打出不错的伤害,控制技能也能比较好地衔接上。
说到底,天赋这东西没有绝对的对错,关键还是得找到适合自己打法和习惯的那一套。别人的经验可以参考,但最终还是要自己多实践,多体会。我这套也是自己瞎琢磨出来的,不一定适合所有人,大伙儿看个乐呵,能有点启发就行!