大伙儿今天来聊聊《艾尔之光》里头那个宠物系统。玩游戏就喜欢琢磨这些有的没的,宠物系统刚出那会儿,我还真花了不少心思去弄明白。
初识宠物系统,有点蒙
记得那会儿刚更新完,一上线就看到公告说啥“全新宠物系统上线”。我当时就寻思,这格斗游戏也搞宠物?能有啥用?带着好奇,我就点开了任务列表,果然,多出来一个叫“宠物前置任务”的玩意儿。行,接了再说。任务倒不难,跑跑腿,打打怪,一套下来,给了个啥“艾尔的生命结晶”还是啥的,反正就是个宠物蛋。
拿到蛋之后,我还挺兴奋,想着能孵出个啥稀奇古怪的东西。捣鼓了半天,宠物是召唤出来了,小小的一只,跟在我屁股后面还挺可爱。但问题来了,这玩意儿咋养?光跟着卖萌也不顶事。
摸索喂养与成长
我打开背包,瞅了瞅那只小东西,旁边有个“喂食”按钮。点了一下,弹出来个界面,意思是可以把装备、还有一种叫“艾尔果冻”的东西喂给它。装备我可舍不得随便喂,除非是那种属性烂大街的白装绿装。
至于那个“艾尔果冻”,我研究了一下,发现得分解装备,然后去城镇里的武器店找NPC才能制作。得,又多了个消耗材料的去处。除了这些,后来发现商城里还有“种子”和“果实”卖,偶尔活动也会送。这些东西喂下去,宠物能直接涨“成长点数”。
我就开始了我漫长的“养宠生涯”:
- 日常刷图掉的没用的装备,捡起来存着。
- 攒够一定数量就回城,一部分拿去分解,做成果冻。
- 一部分直接喂给宠物,看着它那个饱食度慢慢涨,还挺有成就感。
- 偶尔手头宽裕了,或者活动送了,就给它来点“种子”或“果实”加加餐,那成长点数涨得是快一点。
我还发现宠物有不同的“性格”。比如有的性格是“理性”,说是满MP了就会主动找怪打。我那第一只宠物好像就是这个性格,打着打着,它自己就biu biu biu地放技能了,虽然伤害不高,但看着也挺乐呵。
宠物的进阶与陪伴
喂着喂着,宠物就从“幼体”慢慢长大,变成了“成体”,还能到“完全体”。每成长一个阶段,不仅外观会变酷一点,背包空间好像也会多一两格,最重要的是会学到新的技能!
我记得我的宠物学了个小范围攻击技能,叫啥“迷你螺旋”来着,虽然伤害跟咱角色没法比,但清清小怪,或者打断下怪物施法,偶尔还是能起点作用的。 而且宠物养大了,还会给角色加点属性,比如啥光属性抗性,或者攻击时有概率触发特殊效果之类的。
最开始我还觉得宠物系统挺麻烦,又要喂食又要关注饱食度啥的。但真把一只宠物从小小的一团养到能打能抗(虽然主要是卖萌),那种感觉还挺微妙的。尤其是一个人刷图的时候,有个小东西在旁边跟着,时不时帮你打一下,或者在你站街发呆的时候绕着你转悠,也算是一种陪伴。
后来游戏里出的宠物越来越多,各种造型的都有,有的威猛,有的Q萌。虽然我不是每个都去养,但偶尔看到别人带着特别拉风的宠物,还是会羡慕一下。这个宠物系统,从一开始的摸索,到后来的习惯,也算是《艾尔之光》里一个挺有意思的玩法了。至少对我这种喜欢养成的玩家来说,多了个长期投入的目标和乐趣。