今天跟大家唠唠我最近搞的这个“圣石奇兵”小游戏,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊总算是有点眉目了,分享一下我的折腾过程,希望能给也喜欢搞点小玩意的朋友一些启发。
就是单纯的怀旧,小时候看过那个《爆丸小子》,第二部好像就叫《圣石奇兵》,剧情记不清了,就记得几个酷炫的爆丸和圣石啥的。想着能不能自己也做一个类似的小游戏,就当是圆个童年梦。
第一步:选引擎!
说干就干!我这种半吊子水平,肯定不能从头撸代码,必须得借助游戏引擎。市面上引擎挺多,Unity、Unreal、Godot啥的。Unity上手快,资源多,社区也活跃,所以就选了它。
第二步:素材!素材!还是素材!
游戏要有画面,角色、场景、特效,这些都得有。我自己不会画,只能满世界找免费素材。还好Unity Asset Store里有不少免费资源,但也只能凑合着用,毕竟免费的质量参差不齐。实在找不到合适的,就自己用简单的建模软件捏几个丑萌丑萌的,能用就行。
第三步:核心玩法!
不能光有皮囊,得有灵魂!“圣石奇兵”的核心是我觉得是收集圣石,培养爆丸,然后战斗。所以我初步定了几个关键机制:
- 圣石系统:玩家可以通过某种方式(比如抽卡、任务奖励)获取圣石,不同圣石有不同的属性和效果。
- 爆丸养成:玩家可以使用圣石来强化自己的爆丸,提升它们的属性和技能。
- 战斗系统:设计一套简单的战斗规则,让爆丸们可以互相PK。
第四步:代码!痛苦的开始!
重头戏来了!我这种代码小白,写代码简直是折磨。Unity用的是C#,我之前只学过一点点皮毛,现在只能边查资料边写。从最简单的角色移动开始,到复杂的战斗逻辑,一行一行地啃。经常写着写着就报错,然后对着报错信息debug半天,感觉头发都要掉光了。
第五步:战斗系统!
战斗系统是核心中的核心。我一开始想搞一套很复杂的策略系统,结果发现根本搞不定。后来就简化成回合制,玩家选择技能,然后爆丸自动攻击。虽然简单,但好歹能玩了。
第六步:UI!交互!
UI也很重要,总不能让玩家对着一堆代码操作?我用Unity自带的UI系统,做了几个简单的界面,包括主菜单、背包、战斗界面等等。交互方面,就是按钮点击、滑动啥的,照着教程一步一步做。
第七步:测试!Bug!修改!循环!
终于能跑起来了!但是问题也来了,各种各样的bug层出不穷。有的爆丸攻击力高的离谱,有的圣石效果根本没生效,有的UI显示错乱。只能一遍一遍地测试,一遍一遍地改bug。这个过程简直是噩梦,但也是进步最快的时候。
第八步:优化!优化!还是优化!
游戏能玩了,但是性能不太尤其是在手机上,经常卡顿。只能想办法优化,比如减少Draw Call,使用对象池,优化算法等等。效果还算明显,卡顿现象有所缓解。
第九步:初见雏形!
折腾了几个月,总算是把这个“圣石奇兵”小游戏给搞出来了。虽然画面粗糙,玩法简单,bug也还有不少,但好歹能玩了。看着自己的劳动成果,心里还是挺有成就感的。
未来计划!
这个小游戏还有很多可以改进的地方,比如:
- 增加更多的爆丸和圣石。
- 优化战斗系统,增加更多的策略性。
- 美化画面,让游戏更好看。
- 加入剧情,让游戏更有深度。
这个“圣石奇兵”小游戏只是一个开始,我会继续努力,把它做得更也欢迎大家给我提意见和建议!