今天跟大家唠唠扎克这英雄的天赋,也就是符文这块儿。我刚开始玩扎克的时候,也是两眼一抹黑,不知道点啥网上那些攻略推荐也是五花八门,看得我头都大了。后来自己瞎琢磨,一场一场匹配打下来,总算是摸索出点门道,今天就给大家分享分享我自己的实践过程。
最初的尝试:照搬与迷茫
我记得最早那会儿,刚解锁扎克,新鲜劲儿十足。天赋嘛就去网上搜,看那些大神主播用啥我就用那时候好像流行过一阵子“余震”流,说是扎克跳进去能触发余震,双抗贼高,能抗住第一波伤害。我也跟着点了,主系坚决点出余震、生命源泉、调节、复苏,副系随便点点启迪什么的,比如神奇之鞋和星界洞悉。
实践感受:
- 确实能抗,E技能跳进去,余震一触发,感觉自己硬邦邦的。
- 但是,感觉输出有点跟不上,尤其是在野区刷野,或者想单抓个落单的脆皮,总觉得差那么点意思。有时候跳进去控住了,队友没跟上,自己就只能干瞪眼,打也打不死人。
那时候我就在想,扎克这英雄,难道就只能当个纯肉工具人吗?我这颗想carry的心有点不甘!
摸索与转变:追求伤害与续航的平衡
后来我又试了试别的,比如有人推荐“不灭之握”,说赖线厉害。但我主要打野,不灭感觉触发没那么爽。也试过一些更偏输出的天赋组合,比如网上看到一些老版本的天赋推荐,说什么“凶猛打击”、“魔力穿透”之类的,虽然现在天赋系统大改了,但思路是想往输出上靠拢。
直到有一次,我看到有人推荐扎克带“征服者”。我当时就纳闷了,扎克这英雄,技能CD也不算特别短,能叠满征服者吗?
抱着试试看的心态,我开始实践“征服者”扎克:
- 主系精密:核心肯定是征服者。然后点出凯旋,参与击杀回血,团战里有时候就是这口血救命。接着是传说:韧性,扎克虽然自己有解控,但还是怕被连续控制,韧性多多益善。一行我选的坚毅不倒,血量越低伤害越高,配合扎克这种需要进场卖自己的英雄,感觉挺搭的。
- 副系选择:这里我就纠结了一下。一开始我副系带的还是坚决,点个调节和复苏,增加点坦度和回复能力,毕竟征服者叠起来也需要时间,前期还是得稳一点。复苏对扎克捡“翔”回血的提升还是挺明显的。
“征服者”扎克的实践感受:
- 刷野速度明显感觉比纯肉天赋快了点,尤其是打那些单个的大野怪,W技能配合征服者的持续伤害,效率高了不少。
- Gank的时候,如果能成功黏住人,叠起征服者来,那伤害真的不一样。以前可能只是控住等队友,现在自己也能打出可观的输出了,有时候甚至能单杀一些走位不慎的脆皮。
- 团战里,只要不死,持续作战能力超强。征服者叠满后的治疗效果,配合自己捡细胞的回血,再加上装备(比如振奋铠甲),那真是越打越能回,跟个永动机似的。
细节调整与最终定型
用了征服者这套之后,我感觉扎克的可玩性一下子就上来了。不再是单纯的挨打工具人,而是变成了一个能抗能打,还能持续输出的搅屎棍,不,是团战发动机!
后来根据对局情况,我也会微调一下副系。比如对面控制特别多,我会考虑副系点启迪的星界洞悉(减技能急速和召唤师技能急速)和神奇之鞋(白嫖个鞋子,省点经济)。如果感觉队伍缺前排,或者对面爆发特别高,我还是会老老实实副系点坚决,求稳嘛
至于那三个小属性符文,我一般是第一个点技能急速,第二个看对面对线或者打野英雄是物理还是魔法伤害,对应点个护甲或魔抗,第三个一般点成长生命值,后期收益高点。
我目前的常用天赋配置:
- 主系(精密):征服者、凯旋、传说:韧性、坚毅不倒
- 副系(坚决):调节(或骸骨镀层,看对面前期爆发)、复苏
- 属性碎片:技能急速、适应之力/护甲/魔抗(看情况)、成长生命值/护甲/魔抗(看情况)
这套天赋让我玩扎克感觉非常舒服,有伤害,有回复,坦度在中后期装备起来后也够用。天赋这东西没有绝对的最只有最适合自己的。我这也只是分享一下我自己的实践过程和心得,希望能给玩扎克的朋友们一点小小的参考。最重要的还是自己多去游戏里试试,找到最顺手的那一套!