说起2016年那会儿的东京电玩展,也就是TGS2016,我当时还真就一咬牙一跺脚,跑去凑了个热闹。九月中旬,记得天气还挺帮忙的,不算是最热的时候,但为了这事儿,我可是提前好一阵子就开始捣鼓行程了。
出发前的念想
那年TGS的口号我记得特清楚,叫啥“娱乐改变,未来改变”。听着就挺玄乎,挺让人期待的。而且铺天盖地都在说,2016年最大的看点绝对是VR,专门搞了个VR体验区。就好新鲜玩意儿,一听有VR,那心里的草就蹭蹭长,琢磨着必须得去亲身体验一把这所谓的“未来”。
还听说那年参展的公司特别多,好像有六百多家,全球各地的都来了,阵仗搞得挺大。我就想着,这么多厂商,肯定有好东西看,好游戏玩。
抵达现场,人山人海
折腾到了千叶的幕张展览馆,嚯!家伙,那场面,真是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,人山人海。我特意挑了个一般开放日去的,想着能更自由点,结果就是人更多点,哈哈。一进去,各种展台的灯光、音乐混在一起,特有气氛。
第一感觉就是大,真大。 一时半会儿都不知道该从哪儿逛起。好多展台都布置得花里胡哨的,还有各种游戏角色的大模型,拍照的人里三层外三层。
VR初体验,未来感十足
我的首要目标就是VR区。那队伍排的,九曲十八弯!没办法,谁让这是当年的大热门。硬着头皮排了老半天,总算是轮到我了。戴上那个头盔和耳机的一瞬间,真不一样!
- 眼前完全是另一个世界,360度无死角。
- 那沉浸感,真的就像宣传说的那样,好像整个人都进到游戏里去了。
- 玩了个啥我记不太清了,反正是挺震撼的,感觉以前玩的那些游戏都弱爆了。
当时就觉得,这“娱乐改变,未来改变”的口号,还真不是瞎吹的。VR这东西,潜力太大了。
其他逛展见闻
除了VR,其他展台也挺有意思。各大游戏厂商都卯足了劲儿展示自家的新作,试玩区也是人挤人。我还看到了不少打扮得漂漂亮亮的展台小姐姐,还有一些Coser,打扮成各种游戏角色,还原度还挺高,这也算是TGS的一大特色了,好多人围着拍照。
我还模模糊糊记得好像有个什么AI展区,也是那年新增的,不过我当时心思主要都在VR和游戏上,那边就大概瞅了一眼,没太细看。
散场后的回味
一天逛下来,腿都快走断了,嗓子也喊哑了,但是心里头特兴奋。TGS2016给我的印象特别深,主要是因为VR带来的那种冲击感。真的感觉游戏娱乐的方式要变天了似的。
虽然人多,排队也累,但能亲眼见证和体验到这些最前沿的游戏技术,感觉这趟折腾还是挺值的。那年的TGS,确实让我对游戏的未来有了更多想象。