总有朋友问我,剑灵里那个拿着大斧头的力士,到底玩起来咋样?今天我就来好好说道说道我当年玩力士的那点儿事儿,纯粹是个人实践下来的感受,给大家伙儿参考参考。
刚开始选职业的时候,就喜欢简单粗暴的。瞅着力士那身板,那大斧头,就它了!感觉就很抗揍,输出应该也差不了。新建角色,进入游戏,新手村那会儿没啥特别的,就是跟着任务走,熟悉熟悉基本操作。那时候技能少,主要就是抡斧头砍,怪物也比较菜,砍起来还挺有快感的。
后来等级慢慢上来了,技能也多了。我记得当时第一个让我觉得“这个猛”的技能,好像是叫“毁灭”?一斧头下去,数字噌噌的,特有成就感。然后就是“审判”,也是个主要输出的玩意儿。那时候我就琢磨着,这俩技能肯定得优先点满,伤害高才是王道嘛
技能加点这块儿,我当时是这么捣鼓的:
毁灭:没啥说的,主力输出,必须点满,不然伤害跟不上。
审判:也是个狠招,配合毁灭用,点高了不亏。
怒扫和风扫:这两个技能我当时纠结了一下。怒扫好像是持续输出,风扫爆发高点。我个人比较喜欢瞬间爆发的快感,所以早期更偏向风扫多一些,感觉打起来数字跳得更爽。后来熟悉了,就看情况切换着用。
武器方面,我印象最深的就是那把“炎煌斧头”。辛辛苦苦下了好多次本,终于给弄到手了。那家伙,换上之后,感觉整个人的输出都上了一个档次,砍怪那叫一个利索。这玩意儿在当时算是毕业武器之一了,拿在手里特有面子。
首饰的话,我记得当时追求的是“觉醒黑鸟项链”和“觉醒炎煌耳环”。这些东西都是一点点刷材料、打副本攒出来的,属性加成确实不错,能实打实提升战斗力。戒指我记得有分什么1式2式的,1式好像是给不缺内力的大佬用的,我这种普通玩家,还是老老实实选了2式,感觉用起来更顺手,内力循环也比较舒服。
八卦牌也挺重要的,我当时用的是红莲墓地掉的那一套。凑齐一套之后,暴击、爆伤这些属性都有提升,打本的时候效果还是挺明显的。
战斗体验与手法摸索
说到力士的战斗,那可真是一段摸索的过程。最开始玩,我还傻乎乎地一个技能一个技能按,后来才知道,这力士讲究个“卡刀”。啥是卡刀?简单说,就是在技能的间隙里,快速穿插普通攻击或者其他小技能,让输出更连贯,打出更高的秒伤。这个玩意儿得多练,找到那个节奏感,才能打得流畅。
我记得当时就是右手鼠标控制普通攻击,左手键盘按技能,眼睛还得盯着怒气值。有怒气的时候,就用那些消耗怒气的大招,比如前面说的“毁灭”、“审判”什么的;没怒气的时候,就得靠左右键卡刀来攒怒气,同时保持输出不断档。这个过程听起来简单,实际操作起来还是需要点熟练度的,尤其是打BOSS的时候,还得躲技能,那手忙脚乱的。
力士在副本里的定位,我觉得还是挺清晰的。作为近战输出,伤害肯定不能低。力士有很多控制技能,比如抓举、击倒什么的,这在打断BOSS技能或者给队友创造输出环境的时候特别好用。而且力士血厚防高,不像有些脆皮职业,稍微蹭到点技能就得躺地板。关键时刻,还能顶上去帮队友分担点压力。
我记得有一次下副本,队伍里的主T不小心倒了,BOSS眼看就要发狂。我当时也是急中生智,一个冲撞上去,接了个控制技能,硬是把BOSS的仇恨拉了过来,给队友争取了救人的时间。虽然自己也差点躺了,但那种力挽狂澜的感觉,还是挺爽的。
玩力士,就得有那种一往无前的气势。别怂,就是干!也不是无脑冲,技能的释放顺序、时机,还有跟队友的配合,这些都是慢慢打多了才能体会到的。
我玩力士的那段经历还是挺开心的。操作不算最复杂,但想玩精通也得下点功夫。打击感十足,看着自己一斧子一斧子把BOSS撂倒,那种成就感是别的职业给不了的。你要是喜欢这种硬碰硬、大开大合的战斗风格,那力士确实是个不错的选择。
以上就是我个人玩力士的一些实践记录和感受了,希望能给正在犹豫或者刚上手力士的朋友们一点小小的启发。游戏嘛自己玩得开心最重要!