想跟大家唠唠我玩《英雄联盟》里赏金猎人这个英雄的一些心得。这英雄,说简单也简单,说难也挺难的,主要看你怎么理解和实践了。
我最初的摸索
刚开始玩赏金那会儿,我也是一头雾水。看网上攻略,有说带强攻的,有说带黑暗收割的,还有推荐征服者的。装备也是五花八门,什么穿甲流、暴击流,看得我眼花缭乱。我就寻思,这玩意儿到底哪个好使?
我的实践第一步:挨个试。
我先是试了强攻。线上确实挺猛,AQA一套下去,对面血量掉得挺快。但问题来了,打团的时候,我老是点不到三下,或者说,点出强攻之前,自己就先被对面不明AOE给蹭残了,感觉有点儿使不上劲儿。尤其是对面一堆肉的时候,强攻打上去跟刮痧似的。
然后我又去试了黑暗收割。想着后期一个Q弹死一片,或者一个大招刮死一片,多爽!结果,前期线上太坐牢了。对面选个强势点的辅助,比如机器人、泰坦什么的,我简直不敢上去补刀,生怕被拉过去一套带走。黑暗收割叠不起来,伤害自然也就拉胯了。
转变思路与符文调整
后来我就琢磨,赏金这英雄,她手长,有W的移速加成,Q技能的弹射机制也很特别,大招更是团战大杀器。但她没位移,身板脆,这是硬伤。我需要一套符文能兼顾对线消耗、一定的自保能力,并且能在中期发力的。
我的符文选择实践过程:
- 主系精密: 我最终还是回到了强攻。为啥?因为我发现,赏金的Q技能是可以触发强攻的,而且AQA能快速打出。这就意味着,我在线上消耗的时候,能稳定打出爆发。这一点,对于建立前期优势太重要了。
- 然后我点了过量治疗。这个玩意儿前期对拼能提供一个不小的护盾,增加了我换血的资本,尤其是在下路2V2的时候,多一点血量可能就是生与死的区别。
- 接着是传说:血统。这个主要是为了续航。赏金前期如果频繁回家,会很亏节奏。有了吸血,赖线能力强了不少。
- 是致命一击。这个没啥好说的,增加对残血的伤害,方便收割。
副系的选择:
副系我纠结了很久。一开始我试过巫术系的灵光披风和风暴聚集。灵光披风配合治疗或者闪现,能提供一些追击或逃生的移速,风暴聚集,就是纯粹为了后期。但后来我发现,这套组合还是有点偏后期了,而且我更希望在对线期就能打出压制力。
所以我换成了启迪系:
- 神奇之靴:白嫖一双鞋子,还能早点解放格子去买别的装备,省了300块钱,对于ADC来说还是挺香的。
- 饼干配送:这个主要是为了赖线。前期对拼,或者被消耗了,吃个饼干回点蓝和血,又能继续在线上待着,不至于因为状态不好被压出经验区或者被迫回家。
这么一套符文下来,我感觉对线舒服多了。有爆发,有续航,还有一定的容错率。
出装思路的实践
出装方面,我以前也喜欢裸无尽或者先出夺萃之镰。但后来发现,赏金挺依赖技能穿插普攻打伤害的。
我的出装顺序实践:
- 出门装,我一般选择多兰剑加一红,稳健。
- 第一次回家,如果钱够,我会争取做出锯齿短匕,增加前期的穿甲和伤害。如果钱不多,就先补个萃取慢慢发育,或者直接出个长剑。
- 核心装备,我现在的首选是幽梦之魂。它提供的穿甲、攻击力和冷却缩减都很适合赏金,关键是主动技能的移速加成,无论是追击、逃跑还是转线支援,都非常好用。
- 第二件,我会根据情况选择。如果对面脆皮多,我会出德拉克萨的幕刃,追求极致的爆发和收割能力。如果对面控制多或者有能威胁到我的刺客,我会考虑出夜之锋刃,那个盾关键时刻能救命。
- 第三件以后,就开始补暴击和穿甲了。比如收集者,有暴击有穿甲,还有斩杀效果。然后是多米尼克领主的致意或者赛瑞尔达的怨恨,看对面肉多不多,需不需要减速效果。
- 鞋子一般就选明朗之靴,减CD对赏金的技能释放频率提升很大。如果对面控制实在太多,水银之靴也是可以考虑的。
这一套出装思路,主要是强化赏金中期的作战能力,利用穿甲打出高额伤害,配合幽梦的移速进行灵活的拉扯和支援。
实战中的一些小技巧
光有符文和出装还不够,实战中的一些小细节也很重要。
- Q技能的运用: 我会特别注意用Q技能去弹射后排的小兵或者英雄。尤其是在对线期,利用对面ADC补残血兵的时机,一个Q弹过去,往往能消耗不少血量。
- W技能的开启时机: W技能不仅提供攻速,还有被动的移速加成。平时赶路或者支援的时候可以一直保持。打团的时候,我会提前开启W,然后找好位置输出。
- E技能的释放: E技能是个软控,范围减速。我一般用它来限制对面走位,或者配合队友GANK,也可以用来探草丛。
- R技能的释放位置: 这是赏金的灵魂技能。我一般会等对面关键控制技能交了之后,或者在队友的保护下,找一个安全的位置释放。尽量让大招覆盖到更多的人,尤其是对面的后排脆皮。
我玩赏金猎人,就是追求一个前中期的压制力,然后通过滚雪球来尽快结束比赛。每个人的打法和理解都不一样,我这套也是自己一点点摸索出来的,不一定适合所有人。但我觉得,玩游戏嘛最重要的就是找到一套自己用着顺手、打着开心的套路。希望我的这点儿实践经验能给大家一点启发!