今天就来跟大家伙儿聊聊我当年玩剑灵力士,在天赋这块儿是怎么一步步摸索过来的。刚开始玩力士那会儿,真是两眼一抹黑,打本输出老是拖后腿,没少被人吐槽。后来一生气,干脆自己蹲下来好好研究研究这天赋到底咋回事儿。
最初的瞎琢磨
我记得那会儿,也不知道听谁说的,就一股脑儿地想着怎么暴力怎么来。上来就把那些看着加攻击、加暴击的天赋给点上了。结果?输出是高了那么一点点,但该死还是死,该拉不住仇恨还是拉不住。特别是打一些有点难度的本,简直就是团队毒瘤。
后来我才明白,光看面板攻击力是没用的,力士这职业,天赋点法还是有不少讲究的。
核心天赋,那是没跑的
折腾了几天,看了不少帖子,也问了些老玩家,我才算摸到点门道。就是那个“毁灭”天赋,这个基本上是没啥争议的,必须给它点满!我跟你说,点满“毁灭”之后,那伤害数字蹭蹭地往上涨,砍怪的手感都不一样了,以前吭哧瘪肚打半天的精英怪,现在几斧子下去就差不多了。那种畅快感,谁用谁知道。
点完了“毁灭”,下一个重点就是“审判”。这个天赋也是提升输出能力的一把好手。我个人感觉,“审判”点上之后,整体的爆发力强了不少,尤其是在打BOSS需要集火的时候,效果特别明显。这两个核心天赋点出来,基本上你的输出就有个保底了。
那些让我纠结过的选择
核心的点完了,剩下的天赋点就得好好琢磨了。我记得当时在“狂风”和“霸王机顶”这两个天赋上纠结了很久。
- “狂风”嘛点高了跑得快,追怪或者躲技能确实灵活一些。但我主要还是下副本,感觉为了那点移速牺牲别的有点不划算,所以后来就没怎么点它。
- “霸王机顶”这个天赋,我倒是觉得挺实用的。有时候能硬抗一下BOSS的技能,或者在场面混乱的时候保自己一命。尤其是在开荒新副本,对机制还不熟悉的时候,多一点生存能力总是好的。不过也不是说必须点满,看个人习惯和副本需求。
还有就是那个“扼喉”,这可是力士的招牌控制技能!打副本的时候,抓起来控一下,能给队友创造不少输出空间。跟“扼喉”相关的强化天赋,我也是优先考虑的。点出来之后,控制时间更长,或者附带一些额外效果,对团队帮助挺大的。
我那会儿还试过一些奇奇怪怪的加点,比如把一些看起来很酷炫但不常用的技能天赋给点高了,结果实战效果一塌糊涂,白白浪费了天赋点,还得花钱去洗点,真是气人。
属性点?力量怼满!
说到天赋,就不能不提属性点。力士这职业,攻击力主要就是靠力量堆起来的。属性点基本没啥好犹豫的,主加力量就对了。力量高了,不仅攻击力上去了,暴击、穿透这些也跟着提升,配合上合理的天赋加点,那输出才能真正打出来。
我试过分一些点数到别的属性上,感觉提升都不如全加力量来得直接暴力。
成型的思路
经过这么一番折腾,我自己的力士天赋也算是基本固定下来了。大方向就是保证“毁灭”和“审判”这两个核心输出天赋点满,然后根据副本的需要,在“霸王机顶”和“扼喉”相关天赋上做一些调整。至于其他的一些辅助性天赋,就看具体情况和个人喜好了,有时候点一两点有奇效,有时候又觉得没啥用。
说到底,天赋这东西,没有绝对的最只有最适合自己的。我分享的这些,也只是我个人的一些实践经验。大家玩力士的时候,还是得多试试,多琢磨,找到一套自己用着最顺手、打起来最爽的天赋配置,那才是真的毕业了。
反正我这么一套下来,打本输出稳了不少,腰杆也硬了,再也不用担心被人说是移动荣誉了,哈哈!