说到这个女剑魔刷图加点,我可真是走了不少弯路。刚开始玩,或者说每次版本大更新,我都迷茫一阵子。瞎点一通,结果刷个普通图都费劲,有时候感觉比我那朋友玩的瞎子(阿修罗)清怪还慢,真是气不打一处来。
后来我琢磨着,这不行。就狠下心来研究,特别是前期。我发现,蛇腹剑·破 和 蛇腹剑·舞 这俩技能,简直是开荒神技。我记得大概35级前,我就优先把这俩给点满了。为它们不光打一片,还带点小位移,手残如我都觉得顺手多了,清小怪那叫一个麻利。
等级高了以后,选择就更多了。这时候就不能光图安逸了,得看伤害,看范围,看哪个技能能一下子清掉一大波怪。我的核心思路就是,主力输出技能必须拉满,比如像剑魔狂舞、刀刃之舞这类,伤害高,范围也还行。还有那个恶鬼契约,能加不少攻击力,也得点上,这可是实打实的提升。
我的具体加点思路
玩了这么久,试来试去的,我现在的加点大概是这么个情况:
- 必满技能:这些都是吃饭的家伙,没得商量。比如上面说的蛇腹剑那俩(破和舞,虽然舞后期可以酌情,但我喜欢它的形态),还有核心输出大技能,比如剑魔狂舞、刀刃之舞,还有什么唤魔:蛇腹剑、血饮狂舞这些,都是主力。觉醒后的技能,那更是有多少点多少,伤害杠杠的。
- 看情况点的技能:有些技能,伤害还行,或者有点功能性,但SP吃紧的时候就可以少点几级。比如有些小技能,点1级或者10级出个前置或者特效就行。这个得根据自己SP余量来调整。
- 1级保命/功能:像一些抓取技能,或者能提供一点点位移、霸体的,点1级有时候有奇效,比如那个“索魂刺”,虽然我主要不靠它输出,但偶尔用来聚怪或者躲个技能还行。还有就是buff类技能,比如恶鬼契约,这个上面说了,必须满上。
- 被动技能:这个没啥好说的,加伤害、加暴击的,能点的都给它点上。什么群魔乱舞的被动,武器精通(如果你带对应武器),都不能放过。这些都是潜移默化提升整体战斗力的。
我为啥这么点?也是被逼出来的。以前我老是觉得SP不够用,啥都想点,结果就是啥都不精。后来有一次打个稍微难点的副本,那叫一个刮痧,技能甩出去不痛不痒的。队友都看不下去了,说我这加点有问题。我当时脸都红了,回去就洗点,一个一个技能试,看伤害数据,看范围,看CD。折腾了好几天,才慢慢摸索出这套感觉比较顺手的。
我还记得那时候为了测试哪个技能清小怪快,哪个技能打BOSS猛,同一个图我能刷个七八遍,对比过来对比过去。就拿“蛇腹剑·破”来说,一开始我等级高了就想把它舍弃掉,觉得伤害不如大技能。结果发现,清小怪的效率还是它高,CD也短,用起来流畅。所以后来又给加回去了,至少是加到一定等级保证清杂兵舒服。
TP技能的话,我一般是优先给主力输出技能,比如剑魔狂舞、血饮狂舞这些,哪个用得多,哪个伤害占比高,就优先强化哪个。这个没啥特别的,就是锦上添花,让强的更强。
现在这套加点用下来,刷图效率那是噌噌往上涨。虽然不敢说是什么大神级别,但至少自己玩得舒心,不拖后腿了。加点这东西,还是得自己多试试,找到最适合自己的那一套。别人的终究是别人的,手感和习惯不一样,效果可能也差挺多。