首页 游戏攻略 正文

qq堂2.0跟以前的版本比怎么样?老玩家说说qq堂2.0变化!

今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎折腾的“QQ堂2.0”项目,纯属个人爱复古一把。先声明,我可不是要搞什么私服,就是自己本地瞎玩玩,回忆回忆童年。

我就寻思着,这玩意儿得有个雏形。不能光靠脑子想,得动手。所以第一步,我直接在网上搜了搜“QQ堂2.0”,看看有没有什么现成的资料可以参考。结果你猜怎么着?还真找到一些玩家自己做的资源,虽然不全,但够我入门了。

qq堂2.0跟以前的版本比怎么样?老玩家说说qq堂2.0变化!

有了资源,接下来就是搭环境。我用的是Unity,这玩意儿熟悉,上手快。先把人物模型、地图素材啥的导进去,简单拼了个场景。这部分最枯燥,就是体力活儿,得耐着性子一点一点弄。

场景有了,人物也得动起来。我参考了以前玩QQ堂的记忆,还有网上找到的一些视频,开始写人物移动的代码。WASD控制方向,空格放泡泡,这都是基本操作。为了让人物走起来不那么僵硬,我还加了点动画,虽然简陋,但总比没有强。

qq堂2.0跟以前的版本比怎么样?老玩家说说qq堂2.0变化!

接下来就是泡泡的实现。这部分稍微复杂点,要考虑泡泡的生成、爆炸、困人等效果。我用了Unity的碰撞检测,判断泡泡是否击中玩家。被击中的玩家会被困住,一段时间后才能挣脱。队友也可以帮忙解救,这些都得写代码实现。

为了增加点乐趣,我还加了些道具。比如加速鞋、无敌药水啥的。这些道具的效果实现起来也比较简单,就是改变人物的移动速度、免疫泡泡伤害之类的。关键是要让道具随机出现在地图上,这样才更有惊喜。

有了基本的功能,我就开始测试。结果可想而知,bug一堆。人物会穿墙,泡泡爆炸范围不对,道具效果失效等等。没办法,只能一点一点debug。这部分最折磨人,但也是最有成就感的。当你解决一个bug,看到游戏运行正常的时候,那种感觉真的太棒了。

我做的这个“QQ堂2.0”还很简陋,很多功能都没有实现。比如没有AI,不能和电脑对战;没有联网功能,不能和小伙伴一起玩。但对我来说,这已经足够了。我只是想通过这个项目,回忆一下童年,体验一下游戏开发的乐趣。

总结一下这回实践:

  • 要有想法,想清楚你要做什么。
  • 要动手,不要怕麻烦,一点一点实现。
  • 然后,要测试,发现bug及时修复。
  • 要享受过程,享受解决问题的乐趣。

如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,说不定你也能做出一个属于自己的“QQ堂2.0”!

相关推荐