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信长之野望大志值得买吗?玩家真实体验告诉你!

说起光荣的《信长之野望:大志》这款游戏,我也是纠结了一阵子才决定摸一摸的。之前几代信长,有的玩起来是真上头,但后期管不过来,城池一多,那个内政操作简直能把人逼疯。后来听人说《大志》这作简化了不少东西,想着会不会轻松点,就抱着试试看的心态入手了。

游戏下一打开,这主界面给我的第一感觉就是清爽了不少。至于那个备受吐槽的画面,城池确实可以拉近镜头瞅瞅,但也就那样,感觉还是纸片人打架的老一套,光荣特色了属于是不过好处也明显,就是不怎么吃我这老爷机的配置,能流畅跑起来就行。

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内政方面,上手之前就看到不少老玩家在喷,说简化得太过头了,跟手游似的。我一开始心里也犯嘀咕,怕不是砍得没啥意思了。实际玩起来,商业那块儿搞了个什么“商圈”连格子,感觉还挺新鲜,操作起来也不算复杂,不用费老大劲去研究怎么种田。农业嘛确实是大幅度简化了,不像以前那样要精打细算各种数值。不过对我这种懒人来说,这反倒成了个优点。以前玩那些,大半时间都耗在种田上了,后期城池一多,点得手都酸,现在省心多了,能把更多精力放别的地方。

合战系统,这个得好好说道说道

这作的打仗,我个人感觉是做得挺带劲的。虽然还是那些小兵人互砍,但不知道为玩起来就是有种莫名的爽快感,特别是搞奇袭的时候。之前看有人说优势兵力A过去都会被打崩,我倒是没怎么遇到,可能是我打法比较猥琐。它里面加了那个三国志13里也有的挟击和士气系统,这个我觉得挺士气一崩,对面就好打多了,但也不会像有些游戏那样直接秒杀,还是有点博弈的。而且最烦人的无限援兵好像没那么夸张了,这点好评,不然真的打到吐血。

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玩的过程中,我也慢慢摸索其他系统。比如外交,感觉选项比以前丰富了些,能搞点合纵连横的小动作。钱粮和兵力的平衡做得还行,不会让你前期就富得流油或者兵力爆棚,感觉资源的获取和消耗都比较合理。每个大名都有自己的“大志”,也就是不同的目标和特性,这个设计让不同势力玩起来有那么点不一样,有点意思。

玩到中期,城池数量上来了,这时候我就越发觉得内政简化是个好事了。要是还跟以前一样几十个城让你一个个点,一个个修,那我估计早就弃坑了。现在这样,我可以更专注于怎么排兵布阵,怎么跟邻居搞好关系或者背后捅刀子,而不是天天焦头烂额地算那点米和钱。

  • 缺点也还是有的,比如谋略系统感觉还是比较薄弱,很多时候还是得靠硬实力说话。
  • 很多人说这游戏是给PK版铺路的,我觉得也有道理,原版嘛很多时候就是搭个框架。
  • 至于那些喜欢深度经营的老玩家,可能会觉得《大志》的内政太浅了,玩起来不过瘾。

总的来说,我玩《信长之野望:大志》这几个月下来,感觉还是挺不错的。它确实是一款为了照顾新玩家或者说像我这种“懒人”玩家,大幅简化了内政系统的作品。如果你是冲着复杂内政和深度种田来的,那这款可能真不适合你。但如果你跟我一样,更喜欢战斗的策略性和操作感,不想在内政上投入太多时间,那《大志》的底子相当可以,值得一试。

我记得我选了个小大名起家,开局真是要啥没周围全是强敌。有一次被两家围攻,硬是靠着城防和一点点兵力,利用好士气和夹击,把对面给耗走了,那种以弱胜强的感觉别提多爽了。后来慢慢发展,合战打赢了就吞并,外交用好了也能捞到不少好处,一步步统一地方,还是挺有成就感的。就是统一天下的后期,还是有点重复作业的感觉,这也是这类游戏的老毛病了,希望PK版能有所改进。

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