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今天给大家伙儿分享一下我瞎折腾的“sans模拟器”!一开始就是觉得好玩,想看看能不能自己搞一个出来,结果没想到还真让我捣鼓出来了!

我啥也不懂,就在网上搜各种资料,看别人是怎么做的。发现好多都是用Unity做的,那我也就跟着用Unity呗。先是下了个Unity Hub,然后又下了个Unity Editor,这俩玩意儿加起来就好几个G,我那小破电脑差点没撑住。

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下了软件,就开始学着建场景。这场景得有,总不能啥都没有就开始打架。我就照着网上的教程,建了个简单的场景,就一个平台,背景是黑色的。然后就开始搞那个骷髅头,也就是sans。我不会建模,只能找素材,在Asset Store里面淘了好久,总算找到了一个看着还行的,免费的!赶紧下了。

有了sans,就得让他动起来。这就要用到C#写代码了。我C#也不咋会,只能一边学一边写。先是让他能左右移动,跳跃,这都是最基本的。然后就开始搞攻击。sans的攻击是骨头,我就用Unity自带的Cube,改了改颜色,让他看起来像骨头。然后写代码,控制骨头的发射方向,速度,伤害啥的。这部分代码写了我好久,各种bug,各种调试,头发都快掉光了。

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攻击有了,还得有被攻击的对象。我就又随便找了个素材,当做主角。然后写代码,让主角能躲避攻击,能反击。这躲避攻击就得判断骨头是不是要打到主角身上,要是打到了,就扣血。这判断碰撞也挺麻烦的,我用了Unity的Collider,总算搞定了。

游戏逻辑也得写。比如,主角血条没了,就game over。或者打败了sans,就胜利。这些逻辑虽然简单,但是也得一点一点的写。我还加了个简单的UI,显示主角的血量,显示游戏时间啥的。

整个过程下来,我感觉自己都快成程序员了。虽然代码写得很烂,画面也很粗糙,但是能跑起来,能玩,我就觉得挺有成就感的。这“sans模拟器”虽然简陋,但是是我一点一点做出来的,以后有时间再慢慢完善!

  • 第一步:下载 Unity Hub 和 Unity Editor。
  • 第二步:创建 Unity 项目,搭建游戏场景。
  • 第三步:导入 Sans 和主角的素材。
  • 第四步:编写 C# 代码,实现角色移动、跳跃、攻击、躲避等功能。
  • 第五步:添加游戏逻辑和 UI 界面。
  • 第六步:测试和调试游戏,修复 bug。

遇到的问题和解决方案

  • 问题:代码报错,不知道怎么解决。解决方案:上网搜,看Unity的官方文档,看别人的代码,一点一点的调试。
  • 问题:角色移动不流畅,感觉卡顿。解决方案:调整角色的速度,调整碰撞器的参数,优化代码。
  • 问题:骨头发射方向不准确。解决方案:检查发射骨头的代码,确保骨头的方向和速度设置正确。

这回瞎折腾“sans模拟器”的经历,让我学到了很多东西。虽然很累,但是也很快乐。希望以后能做出更好玩的游戏!

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