大伙儿晚上今天我又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——网页休闲游戏。你们也知道,我这人就喜欢动手搞点小东西,前段时间刷视频,看到好多那种简单又上头的网页小游戏,就寻思着,咱是不是也能自己做一个玩玩?
一、最初的想法和准备
说干就干!我先是琢磨了一下要做个啥样的。咱也不是专业搞游戏的,太复杂的肯定不行。就想到了以前玩过的一些经典小游戏,比如什么接水果,打砖块,或者干脆就一个躲避类的小游戏。感觉这类游戏逻辑相对简单,实现起来应该没那么费劲。
定了个大概方向后,我就开始搜罗了下实现思路。说白了,网页游戏嘛核心技术也就那几样:
- HTML:用来搭建游戏的骨架,比如游戏的画布、得分显示区域啥的。
- CSS:给游戏界面画个妆,让它看起来不那么“秃”,至少得有点颜色,有点布局。
- JavaScript:这可是灵魂!所有的游戏逻辑,比如角色怎么动、障碍物怎么出现、分数怎么算、碰到会怎么样,都得靠它。
我电脑里现成的开发工具就有,浏览器也是天天用,基本上算是零成本起步。
二、动手开干的过程
万事开头难,但咱也不能怂。我第一步就是新建了几个文件:一个 `*`,一个 `*`,还有一个 `*`。老三样,齐全了!
1. 搭架子 (HTML)
在 `*` 里,我先是放了个 `<canvas>` 标签。这玩意儿就是咱的“画板”,游戏里所有的图像都得在这上面画出来。然后,又加了几个 `<div>` 用来显示分数、游戏说明之类的。
2. 简单美化 (CSS)
我就打开 `*`,开始给页面简单收拾一下。比如把画布居中放,给背景换个舒服点的颜色,字体大小调调。没搞太花里胡哨的,毕竟咱这是休闲游戏,内容为王,哈哈!
3. 注入灵魂 (JavaScript)
这块儿是重头戏,也是最费脑细胞的。我一步步来:
- 获取画布并设置2D上下文:得先拿到HTML里的那个 `<canvas>` 元素,然后告诉浏览器我要在上面画2D图形。
- 定义游戏对象:比如我做的是个躲避类游戏,那就得有个“玩家”控制的小方块,还得有不断出现的“障碍物”。这些我都用JavaScript的对象来表示,每个对象有自己的位置(x, y坐标)、大小、颜色、速度等属性。
- 绘制游戏元素:写了个专门的函数,每一帧都把玩家和障碍物重新画在画布上。这就涉及到清空画布再重绘,不然就会看到一堆拖影。
- 玩家控制:我用的是键盘的左右箭头来控制玩家小方块移动。这就需要监听键盘按下事件,然后根据按下的键去改变玩家小方块的x坐标。
- 障碍物逻辑:我让障碍物从屏幕上方随机位置出现,然后匀速往下掉。还得控制障碍物生成的频率,不能太快也不能太慢。
- 碰撞检测:这块儿也花了我点时间。说白了就是判断玩家的小方块有没有跟障碍物撞上。我用的是最简单的矩形碰撞检测,判断两个矩形的边界有没有重叠。撞上了,游戏就结束,弹个提示框。
- 计分系统:每成功躲过一个障碍物,或者坚持一段时间,分数就往上涨。这个实现起来倒不难,设置个变量,符合条件就加加。
- 游戏循环:这个是核心中的核心!我用 `requestAnimationFrame` 这个方法来不断地调用一个主更新函数。这个函数负责更新所有游戏元素的状态(比如移动障碍物、检测碰撞),然后再把它们重新画出来。这样看起来,游戏就“动”起来了。
三、测试和修修补补
代码写得差不多了,就开始疯狂测试。自己先玩,找找bug。刚开始那会儿,不是这儿出问题,就是那儿不对劲。一会儿小方块飞出屏幕了,一会儿障碍物不动了,一会儿分数算错了。耐心点,慢慢调,对着代码一行行看,或者用浏览器开发者工具里的断点调试功能,看看变量的值对不对,逻辑走到哪儿了。
比如,我发现障碍物掉落速度一开始设得太快,根本反应不过来。那就把速度值调小一点。还有碰撞检测,有时候明明没碰到,却判我输了,后来发现是边界条件判断写得有点问题,修正了一下才
四、最终的成果与感受
经过一番折腾,一个小小的网页休闲游戏就诞生了!虽然画面简单,玩法也朴素,但毕竟是自己一步步敲代码实现的,在浏览器里打开,控制着小方块躲避障碍物,看着分数一点点往上涨,心里还挺有成就感的。
整个过程下来,感觉就像搭积木一样,把一个个小功能模块(比如移动、绘制、碰撞检测)先单独实现然后再把它们有机地组合在一起,变成一个能动、能玩的整体。这种从无到有的创造过程,本身就挺有意思的。
这回实践也让我对JavaScript的运用有了更深的理解,特别是闭包、事件处理、定时器这些。虽然只是个小游戏,但麻雀虽小五脏俱全嘛以后有空,我还想再试试其他类型的小游戏,或者给现在这个游戏加点新功能,比如搞个排行榜啥的。
好了,今天的分享就到这儿。希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友一点点启发。自己动手,丰衣足食,乐趣无穷!