今天跟大家伙儿唠唠我昨天晚上突发奇想,做的那个冰淇淋小游戏,说起来真是踩了不少坑,但也挺有意思的。
事情是这样的,昨天晚上吃完饭没事儿,刷手机的时候看到一个做冰淇淋的小游戏,感觉挺简单的,就想着自己也做一个试试。毕竟程序员嘛啥都想自己搞一遍。
- 第一步:立项!
先别笑,这可是个严肃的问题。我寻思着,这游戏得有个啥核心玩法?不能就是点点点,然后冰淇淋就做好了?不行,得有点意思。我想着要不就搞个配料DIY?玩家可以自己选冰淇淋口味、加各种水果、巧克力啥的,还能打分评价。就这么定了!
- 第二步:开干!
我直接打开我的 Unity,新建了个项目。然后就开始吭哧吭哧地做。先是画了个简单的冰淇淋的模型,然后又找了些水果的素材。这些素材都是我从网上down下来的,免费的,凑合着用。
就是写代码了。这部分才是最头疼的。我得让玩家能拖动水果到冰淇淋上,还得判断水果是不是放对了位置。为了这个,我可是熬到半夜两点。各种查资料,各种试,总算是把这个功能给搞定了。
- 第三步:遇到坑!
你以为这就完了? naive! 刚开始做的时候,我发现水果拖动起来特别卡顿,感觉像是在幻灯片一样。我一开始以为是代码的问题,各种优化,但还是没啥效果。后来我才发现,原来是我的水果素材太大了!Unity处理起来压力山大。我赶紧把水果素材压缩了一下,瞬间流畅多了。妈呀,太不容易了。
还有一个坑,就是关于冰淇淋的评分。我一开始想用算法来算,根据玩家放的水果种类、数量、位置啥的,给冰淇淋打个分。但是,这个算法实在太复杂了,我算了半天也没算明白。我只能妥协,改成手动打分。就是让玩家自己评价,好不好吃,好看不好看。
- 第四步:基本完成!
搞了整整一个晚上,我的冰淇淋小游戏总算是能玩了。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但是,毕竟是我自己做的嘛还是挺有成就感的。
- 第五步:分享一下我的实现思路:
拖拽功能:用了Unity的EventSystem,实现了IDragHandler和IEndDragHandler接口,这样就可以监听物体的拖拽事件了。
碰撞检测:用了Unity的Collider,当水果被拖到冰淇淋上方时,就触发碰撞事件,然后把水果添加到冰淇淋上。
UI交互:用了Unity的UI系统,做了几个按钮,让玩家可以切换冰淇淋口味、选择水果啥的。
这回做冰淇淋小游戏,让我学到了不少东西。也让我更加体会到,做一个游戏真的不容易。以后有机会,我还会继续尝试做一些更有意思的小游戏,下次争取优化一下,把画面搞得好看点。