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reigns剧情讲了什么故事?一文带你了解王朝更迭!

想跟大家唠唠我最近一直在玩的一款小游戏,叫《Reigns》。也不是啥大作,就是那种划拉划拉卡牌做选择的,但玩起来还真有点上头。

我一开始怎么发现这游戏的?也挺偶然的,就是在手机应用商店里瞎逛,看它图标挺有中世纪那味儿,简介也说能当国王,我就寻思着,这不就是我一直想体验的那种感觉嘛虽然是简化版的。就抱着试试看的心态给下下来了。

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刚上手的感觉

装好了点开,界面挺简洁的。上来你就是个国王,然后屏幕上会一张一张地出卡片,每张卡片上都写着一个事件或者一个大臣的请求。最有意思的是操作,就跟咱们平时刷某些社交软件似的,往左划代表一个选择,往右划代表另一个选择,通常就是“同意”或者“拒绝”,或者两个不同的方案让你挑一个。简单粗暴,上手贼快。

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我的国王生涯初体验

我跟你说,别看操作简单,想当好这个国王可真不容易。一开始我老是死得不明不白。卡片上会显示四个指标:

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  • 宗教(通常是个十字架或者啥标志)
  • 民心(一颗爱心)
  • 军事(一把剑)
  • 财富(一个钱袋子)

你做的每个选择,都会影响这四个指标的增减。这四个玩意儿,哪个太高了不行,太低了也不行。比如财富空了,国家就破产,你就完蛋;军队太弱,人家打过来你也完蛋;军队太强,他们可能就造反把你给废了。民心没了,老百姓不干了;宗教势力太大了,神权可能就压过王权了。我刚开始玩,不是国库亏空饿死,就是被愤怒的民众推翻,要么就是被教会判定为异端烧死,最惨的一次是被将军一杯毒酒给送走了,真是防不胜防!

逐渐摸索出门道

死了几十个国王之后,我总算摸索出一点点门道了。关键就在于“平衡”。不能老是顺着一个势力说话,得雨露均沾,或者说,得学会制衡。比如教会老让你修教堂,你偶尔同意一下,提升宗教值,但不能老同意,不然宗教值爆表,你就等着被架空。将军要军费,你也得给,但给多了他可能就想当老大了。每次选择都得琢磨琢磨,这个决定下去,哪个指标会升,哪个会降,怎么才能让它们都维持在一个不高不低的安全范围里。

有时候还会遇到一些挺狗血的剧情,比如突然冒出个巫师,或者你的王后给你戴了绿帽子,或者发现一个几百年前的秘密啥的。这些随机事件让每一局的体验都挺不一样的。有时候你好不容易把国家治理得井井有条,结果一个天灾人祸,或者一个愚蠢的继承人,分分钟就能把你的成果败光。然后你就死了,你的下一代接着继位,又开始新一轮的折腾。

玩到现在的感受

我现在没事就喜欢掏出手机划拉几下,看看这回的国王能活多久,能解锁什么新的死法,哈哈。这游戏虽然画面简单,机制也不复杂,但它把那种当权者在各种势力间周旋、做决策时面临的两难境地给表现出来了。有时候你明明想做个好选择,结果却带来了坏影响;有时候你不得不做个“坏”决定,反而能苟活得更久。这种不确定性,还挺吸引人的。

《Reigns》这款游戏,算是我近期玩到的一个惊喜。如果你也想体验一把当国王,天天为了国家大事操碎了心,又不想费劲去看那些复杂的策略游戏教程,那这款小游戏我觉得挺值得一试的。玩起来不累,还能顺便看看你能当个什么样的国王,挺有意思的。

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