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古墓丽影十周年:劳拉的传奇故事,再次启程!

今天跟大家唠唠我搞《古墓丽影》十周年纪念版的那些事儿,真是一把辛酸泪!

我寻思着这可是个经典IP,十周年肯定得好好折腾一下。先是各种搜资料,回忆当年玩初代的感觉,那会儿还是个愣头青,被游戏里的机关搞得焦头烂额,但也贼刺激!

古墓丽影十周年:劳拉的传奇故事,再次启程!

确定方向后,我开始琢磨怎么把这个“十周年”搞出点新意。光是重温剧情肯定不行,得加点料。于是我就跑去把《古墓丽影》相关的动漫、电影,甚至小说都翻出来看了一遍,想从中找点灵感。

接下来就是漫长的实践过程了:

古墓丽影十周年:劳拉的传奇故事,再次启程!

  • 建模:劳拉的建模必须精致!我找了各种高清素材,对着图片一点一点抠细节,头发丝儿都不能放过。
  • 场景:把当年的经典场景都搬过来,金字塔、古墓、神秘的遗迹,一个都不能少。为了还原那种探险的氛围,我还特意研究了光影效果。
  • 剧情:在原版剧情的基础上,我加了一些新的支线任务,让劳拉可以探索更多隐藏的秘密。也少不了各种解谜环节,考验玩家的智商。
  • 优化:这块儿最头疼!毕竟是老游戏,优化是个大问题。我尝试了各种方法,调整贴图质量、减少多边形数量,力求在保证画面效果的前提下,让游戏运行更流畅。

期间遇到各种各样的问题,比如模型贴图错误、场景光影失真、游戏崩溃等等。每次遇到bug,我都得熬夜debug,头发都快掉光了!

好不容易,磕磕绊绊地把游戏主体搞定了,接下来就是测试环节。我找了几个朋友来试玩,结果反馈一大堆问题:操作不习惯、剧情太难、画面太卡……

只能继续改!改操作、改难度、改优化……反反复复,改到我自己都快吐了。

经过无数次的修改和调整,《古墓丽影》十周年纪念版终于完成了!虽然还有一些小瑕疵,但总算对得起自己这段时间的努力了。看着劳拉在屏幕上奔跑、跳跃,我心里还是挺激动的。

总结一下这回的经验教训:

  • 做项目之前一定要做好充分的准备,包括资料搜集、技术调研等等。
  • 遇到问题不要慌,冷静分析,一步一步解决。
  • 多和别人交流,听取他们的意见,可以少走很多弯路。
  • 坚持就是胜利!即使遇到再多的困难,也不要轻易放弃。

这回搞《古墓丽影》十周年纪念版,真的是一次难忘的经历。虽然很辛苦,但也让我学到了很多东西。希望我的分享能对大家有所帮助!

说一句:

游戏开发不易,且玩且珍惜!

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