大伙儿晚上想跟大家伙儿聊聊我最近在《地下城与勇士》里头拾掇男格斗这职业的一些心得。也不是啥高深攻略,就是我自个儿瞎琢磨、实际操作下来的一些感受,记录一下,权当抛砖引玉了。
初体验与职业选择
就好那拳拳到肉的打击感。当初选职业的时候,一眼就相中了男格斗。看着宣传片里那小子,上蹿下跳,拳脚生风的,帅得不行。一开始建号,几个转职方向瞅了瞅,散打、街霸、气功、柔道,都挺有特色。我琢磨着,既然喜欢硬碰硬,那就先试试散打,听名字就带劲儿!
技能加点,摸索与实践
进了游戏,上手就开始推图升级。这技能点,一开始真是两眼一抹黑。我就寻思着,那些用得顺手的、打怪疼的,就先给他点上。
基础技能不能少:
- 我发现像什么“膝击”、“空踢”这类小技能,虽然伤害数字不大,但是用起来频率高,连招也顺畅,所以我是倾向于加满的,毕竟是吃饭的家伙。
- 还有那个“蹲伏”,我跟你说,神技!就点一级,那零点几秒的无敌,关键时刻能救命!多少次就靠它躲boss大招了。后跳也是,必须的。
范围技能清小怪:
- 刷图嘛效率很重要。像“旋风腿”这类能打一片的技能,我肯定也是优先考虑的。一个旋风腿过去,小怪倒一片,那感觉,贼爽!还有些带突进的,比如“疾风追击”啥的,赶路聚怪都挺好使。
核心输出技能:
转了散打之后,那些散打的专属技能,比如“猛虎下山”、“龙卷风”啥的,那必须是核心!伤害高,动作也帅。这些技能我是能点多高就点多高,毕竟是主要输出手段。一开始SP(技能点)吃紧的时候,我还纠结过,比如“铁山靠”和“碎骨”选哪个,后来发现各有各的看个人习惯了。我个人是比较喜欢“铁山靠”的瞬间爆发和霸体。
被动与BUFF:
那些加力量的、加物爆的被动,比如“力量之源”、“物理暴击”,那还用说?肯定拉满!能实打实提升伤害的,不能含糊。还有些职业精通,比如轻甲精通,也是自带的,不用操心。
觉醒技能:
等级到了,开了觉醒,那技能叫一个华丽!伤害也确实猛。不过冷却时间也是真的长。这种大招,我一般都是留着打精英怪或者BOSS用,平时清小怪就有点大材小用了。
实践中的调整
刚开始加点,肯定有不少走弯路的时候。比如有些技能,看着炫酷,实际用起来可能手感不适应,或者伤害不成正比。这时候就得洗点了。我记得有段时间,为了测试某个技能的手感和伤害,来来回回洗了好几次点,SP模拟器也按秃噜皮了。
我还发现,有些技能虽然说明上没写,但用起来有奇效。比如有的技能出招瞬间带点无敌帧,或者能强制中断怪物的动作。这些都得靠自己慢慢去摸索,去体会。
比如那个“瞬步”,我一开始点了,觉得挺帅,后来发现刷图的时候,除非特定情况,不然实用性好像没那么高,还容易被地形卡住,后来就给洗掉了,把SP挪到更实用的技能上。
个人总结与感受
玩男格斗,尤其是散打,给我的感觉就是爽快!操作感强,需要一定的熟练度才能打出流畅的连招。加点这东西,没有绝对的对错,关键还是看你自己的操作习惯和主要的游戏场景(比如是纯刷图还是也兼顾PK)。
我这一路玩下来,技能栏也是换了又换,加点方案改了又改。从一开始的懵懂,到后来逐渐找到一套自己用着顺手的加点,这个过程本身就挺有意思的。现在刷图,一套连招行云流水地打出去,看着怪物血条刷刷地掉,那成就感,别提了!
行了,今天就先叨叨这么多。主要就是分享一下我玩男格斗,特别是琢磨技能加点这点事儿的一些个人记录。希望能给同样喜欢男格斗的朋友们一点点小启发。下次有机会,再聊聊装备搭配啥的!