今天聊聊皮城执法官蔚这英雄,我玩这英雄也有些年头了,从最初的愣头青瞎出装,到现在也算有点自己的心得了。这英雄玩起来确实爽,一拳下去的快感,谁用谁知道。
我的摸索之路:从“系统推荐”到“看菜下饭”
刚开始玩蔚的时候,我也是个小白,商店里啥亮眼就点或者干脆就按那个“推荐出装”来。有时候效果还行,有时候就感觉自己跟纸糊的一样,冲进去就没了,或者打人跟刮痧似的。
后来打的局多了,就开始琢磨了。蔚这个英雄,她最大的特点就是简单粗暴的进场和控制,Q技能的突进击飞,大招的稳定点控,都是开团或者抓单的好手。但问题也来了,你冲进去了,能不能站得住?能不能打出足够的伤害?这就涉及到出装的选择了。
我琢磨着,这英雄不能纯当刺客玩,也不能闷头当个大肉盾。她得是个能打能抗的“搅局者”。
我的核心思路:能打能抗,灵活变通
我现在的出装思路,说白了就是八个字:能打能抗,灵活变通。纯输出的蔚,可能一拳伤害爆炸,但自己也脆得不行,容错率太低,尤其对面控制多的时候,进去可能就被秒了。纯肉的蔚,是能抗了,但伤害跟不上,有时候一套技能打完对面核心没死,自己这边就崩了。
我通常是这么一套流程下来的:
第一步:出门与小件积累
出门装我一般选“灰烬小刀”或者“冰雹刀刃”,看个人喜打野嘛这两样都行。然后回家第一波,如果钱够,我会争取合出“耀光”或者“净蚀”这种小件,它们对蔚前期的战斗力提升很明显。耀光能让你技能接平A更疼,净蚀加点血量和攻击,打起来也舒服。
第二步:神话装备的选择
这是关键。我以前特喜欢“三相之力”,这玩意儿加攻击、攻速、生命值,还有那个咒刃效果,配合蔚的技能穿插普攻,伤害很可观,打起来拳拳到肉的感觉很爽。现在有时候也看情况出“神圣分离者”,特别是对面坦克比较多的时候,打百分比伤害,续航也好点。
要是对面脆皮特别多,而且我方队伍里缺爆发,我偶尔也会整活试试“星蚀”或者以前的“暗行者之爪”(现在改版了,得看新装备效果),但这种就得对自己操作和进场时机特别自信了,不然就是“一去不复返”。
第三步:核心战士装备的补充
神话出来后,我就开始看局势补装备了。
- “斯特拉克的挑战护手”(血手):这件装备我出得非常多。加攻击力,最关键是那个盾,在你血量低的时候能救你一命,让你不至于被集火秒掉,能打出第二套技能或者安全撤退。
- “黑色切割者”:如果对面护甲开始堆起来了,或者我方物理输出比较多,我会出这个。减甲效果不仅自己用着爽,队友也能享受到。还加生命值和技能急速,挺全面的。
- “死亡之舞”:这玩意儿也是个好东西,尤其对面爆发高的时候。它能把一部分伤害转化成流血,还带击杀回复,能让你在团战中站得更久,打出更多输出。
第四步:防御装备的灵活搭配
蔚虽然要打伤害,但也不能忘了自己是个前排。所以防御装是必不可少的,具体出就得看对面阵容了。
- 物理防御:如果对面AD输出猛,比如好几个射手或者战士,“亡者板甲”就很好用,加护甲生命值,还能叠移速,跑起来支援或者追人都快。有时候也出“兰顿之兆”,专门克制那些靠暴击吃饭的英雄。
- 魔法防御:对面法师多,或者AP爆发高,“振奋盔甲”是首选,加魔抗生命值,还能增强自己的W技能护盾和其它治疗回复效果。要是对面控制技能特别多,或者持续魔法伤害足,“自然之力”也是个不错的选择。
- 鞋子:一般就是“铁板靴”(布甲鞋)或者“水银之靴”,看对面控制多还是物理伤害多。这个基本没啥争议。
第五步:后期可选与特殊情况
到了大后期,如果格子还有,或者局势特殊:
- “守护天使”(复活甲):大后期人手一件不嫌多,尤其对于蔚这种需要进场的英雄,多一条命就能多创造奇迹。
- 反甲/重伤:如果对面回复能力特别强,比如有索拉卡、蒙多这种,或者ADC带了饮血剑,“荆棘之甲”或者“炼金朋克链锯剑”就得考虑安排上了,不然打半天都打不死。
具体局势怎么调整?我的经验谈
顺风局:如果开局打得顺,人头经济领先,那我肯定会偏向输出多一点。比如早点把“三相”或者“分离者”做出来,然后直接跟上“黑切”或者“死亡之舞”,争取一套技能直接秒掉对面C位,快速滚雪球,那种感觉别提多爽了。
逆风局:要是队伍劣势,或者感觉自己老是被秒,那就得老实点,先出肉。比如做完神话装备,赶紧补个“血手”,再根据对面伤害类型出“板甲”或者“振奋”。活着才有输出,这是硬道理。有时候甚至第二件就直接奔着肉装去,保证自己能开出个好团。
总结一下
蔚的出装真没什么固定套路,核心就是围绕她的战士定位,保证一定的坦度和输出。最关键的还是多打多练,根据每一局的实际情况灵活调整。我这套思路也是自己慢慢摸索出来的,不一定适合所有人,但希望能给喜欢玩蔚的朋友们一点启发。玩游戏嘛自己琢磨出点门道才最有意思!