今天跟大家唠唠我搞Dota AI的那些事儿。
起初就是觉得Dota2天梯太卷了,有时候只想放松放松,又不想跟人吵架,所以就寻思着自己能不能搞个AI来练练手,或者干脆就自己跟AI玩,也挺有意思的。
第一步:找资源!
上网一搜,好家伙,各种版本的Dota AI都有,什么6.78,什么OMG AI,看得我眼花缭乱。选了个比较火的6.81ai版本,主要是看别人说这个版本英雄比较全,而且AI也比较智能。下是下了,但是怎么用?这又是个问题。
第二步:安装和启动
下载好地图文件后,我就开始研究怎么安装。也不难,就是把地图文件放到Dota 2的maps文件夹里,然后在游戏里创建一个本地房间,选择这张地图就行了。刚开始我以为这就完事了,结果进游戏一看,AI根本不会动!
上网查了查,原来还需要设置启动项。需要在Steam的Dota 2启动选项里添加一些参数,比如-console -allow_dota_pausing。添加完之后,再进游戏,打开控制台,输入"dota_start_ai_game 1",这才算是真正启动了AI。
第三步:和AI对战
这下AI终于会动了,但是新的问题又来了。这AI也太猛了!我选了个比较擅长的英雄,结果被AI各种压制,补刀都补不到几个。而且AI的配合也很默契,经常来gank我。
没办法,只能慢慢适应。我开始研究AI的行动规律,发现它们比较喜欢抱团推进,而且对兵线的控制也很我就尝试着利用这些弱点,比如避开它们的推进路线,利用地形进行反gank。
第四步:调整难度
打了几天,我发现AI的难度是可以调整的。在控制台里输入"dota_bot_set_difficulty X",X的取值范围是0-5,分别代表不同的难度等级。我一开始选的是3,后来觉得太难了,就降到了2。
难度降低之后,我终于可以和AI五五开了。有时候还能赢几局,感觉成就感满满的。
第五步:研究AI的英雄选择
我还发现AI的英雄选择也是有规律的。它们比较喜欢选择一些推进能力强的英雄,比如狼人、先知、小鹿等等。我就尝试着针对这些英雄进行ban选,或者选择一些克制它们的英雄。
第六步:自定义AI
玩了一段时间后,我开始不满足于官方的AI了。我就想着能不能自己修改AI的行为,让它们更符合我的要求。
上网搜了搜,发现Dota AI的脚本是用Lua语言编写的。我就开始学习Lua语言,然后尝试着修改AI的脚本。
第七步:修改AI脚本
修改AI脚本可不是一件容易的事情。你要了解Lua语言的语法,你要了解Dota 2的API,你还要对AI的行为逻辑有深入的理解。
我花了很多时间学习Lua语言和Dota 2的API,然后开始尝试着修改AI的脚本。比如,我修改了AI的英雄选择逻辑,让它们更喜欢选择一些我喜欢的英雄。我还修改了AI的gank策略,让它们更喜欢gank中路。
第八步:测试和调试
修改完AI脚本后,就需要进行测试和调试。我创建了一个本地房间,然后和修改后的AI进行对战。
在测试过程中,我发现了很多问题。比如,AI会莫名其妙地卡住不动,或者AI会做出一些非常愚蠢的举动。我就需要不断地修改AI脚本,修复这些bug。
第九步:分享成果
经过一段时间的努力,我终于修改出了一个比较满意的AI。我就把我的成果分享到了网上,供大家下载使用。
没想到的是,我的AI受到了很多玩家的欢迎。很多人都说我的AI比官方的AI更智能,更有挑战性。这让我感到非常自豪。
总结
搞Dota AI真的是一件很有意思的事情。它不仅可以让你放松心情,还可以让你学习到很多新的知识。如果你也对Dota AI感兴趣,不妨也来尝试一下!