就跟大家伙儿聊聊我当年玩《地铁:的曙光》那点事儿。这游戏,可真是让我印象深刻。
初入地铁,摸索前行
那会儿刚接触这游戏,一开始有点懵。画面黑黢黢的,气氛压抑得不行。主角阿尔乔姆嘛背负着挺沉重的任务。我记得一开始就是跟着大部队行动,熟悉熟悉操作,了解了解这个末日后的莫斯科地铁是个啥情况。
这游戏里的子弹金贵得很,不光能打怪,还能当钱使,每次开枪都得掂量掂量。我一开始不懂,见着怪就突突,结果没多久就穷得叮当响,买个滤毒罐都费劲。后来才慢慢学乖了,能用刀解决的,绝不浪费子弹。
艰难抉择与道德拷问
玩着玩着,我就发现这游戏不简单。它不光是打打杀杀,很多时候,你得做选择。比如,遇到投降的敌人,杀还是不杀?遇到需要帮助的平民,帮还是不帮?玩游戏就喜欢瞎琢磨,尽量不滥杀无辜。有些敌人投降了,我就寻思着,饶他一命得了。遇到需要帮助的NPC,能帮一把就帮一把,有时候给点子弹,有时候听他们唠唠嗑。
我还记得,游戏里有很多小的细节,比如你听完一段对话,或者做了个不起眼的小善事,屏幕会闪一下白光,还有个小音效。那会儿我也不懂是啥意思,就觉得挺神秘的。
印象深刻的几个点:
- 威尼斯水城:走到那个叫啥威尼斯的地方,乌烟瘴气的,但总算有点人气儿。我记得那儿有个舞女表演,我还特地停下来瞅了半天,后来才知道,看这个不影响你做好人坏人,纯粹是让你放松放松。
- 教堂:有个任务是去教堂,那地方也是个小据点,能遇到不少幸存者。跟他们互动也能触发一些小剧情。
- 小黑怪:最关键的还是那个小黑怪。一开始以为是敌人,后来才发现它是想跟人类沟通。阿尔乔姆跟它之间那种特殊的联系,贯穿了整个故事。
通往D6之路与最终的曙光
后期的剧情就越来越紧张了。为了守护D6基地,我们可是费了不少劲。一路上净是些黑灯瞎火的隧道,时不时窜出个变异怪兽,要么就是遇到不同派系的人类敌人,红军,纳粹,打得那叫一个热闹。
最紧张的还是守卫D6那段。当时真是弹尽粮绝,感觉就要跟敌人同归于尽了。阿尔乔姆,就是咱主角,都准备引爆那个大炸弹了。就在这千钧一发的时候,那个一直跟着我们的小黑怪,带着它的族人出现了!它们出手相助,帮我们挡住了敌人。我当时就一个感觉:卧槽,还能这样?
阿尔乔姆没有引爆炸弹,D6保住了,而那些黑怪也展现了它们的善意。阿尔乔姆向它们招手,一片光明中,感觉未来充满了希望。这应该就是所谓的“完美结局”或者叫“救赎结局”。
关于结局的碎碎念
后来我才知道,我打出来的是所谓的“完美结局”或者叫“救赎结局”。就是因为我前面一路“行善积德”,积累了足够的“道德点”,所以小黑怪才会在关头来帮忙。那些屏幕闪白光、有音效的时刻,就是在记录你的“好人好事”。
听说这游戏结局还不少,得有七八个。有什么主角挂了的,跟敌人同归于尽的;有什么离开地铁去地面的,这个我倒是没打出来,估计得满足特定条件。还有一个结局是说在地铁里玩电脑游戏,玩着玩着能玩出个新结局来,这个我倒是没试过,感觉有点玄乎。
我打出来的这个结局,就是俄罗斯大兵帮了不少忙,大家伙儿齐心协力,把敌人给灭了,然后继续在地铁深处为了活下去而奋斗。小黑怪的出现,无疑是黑暗中的一道曙光,让人觉得即便是在末世,也还是有希望存在的。
《地铁:的曙光》这游戏给我的体验就是,你的选择真的能影响结局。虽然一开始我也不知道啥道德点不道德点的,就是凭着感觉走,尽量做个“好人”,没想到歪打正着了。这种通过自己一点一滴的行动,最终迎来一个充满希望的结局,感觉还是挺棒的。下次有机会,我还想试试看能不能打出其他结局来,体验一下不同的故事线。