说起这个《只狼》,那真是让我又爱又恨。刚开始那会儿,我可是被虐得死去活来,差点就把手柄给砸了。玩进去了,那感觉,啧啧,真香!今天就来跟大家伙儿唠唠我当时是怎么一点点啃下这块硬骨头的。
初入苇名,两眼一抹黑
刚进游戏,我就发现不对劲。那个教程提示,老是显示些奇奇怪怪的按键,我寻思着我用的不是手柄吗?后来才搞明白,得自己去设置里头调一下,把那个“操作指南对象设置”从默认的“键盘/鼠标”改成“控制器”。这一改,提示立马就对了。这点小细节,刚开始还真能把人搞懵圈。
视角速度也是个问题,默认那个5,晃得我头晕,跟主机上那种慢悠悠的感觉似的。我直接拉到10,这才感觉跟手多了,舒服!这些都是准备工作,不搞利索了,后面打起来更费劲。
“死”字当头,劝退边缘疯狂试探
我跟你说,这游戏开局那个“狼在井内捡到神秘人的书信”,然后正式开始,那真是一点不含糊。刚出去没多久,遇到几个小兵,我就开始疯狂去世。“死”字大大的拍我脸上,一次,两次……那阵子,“菜”是我对自己的唯一评价。
尤其是打到那个叫“山内点膳”的武士大将,我记得特清楚,就在那个桥前面点。好家伙,他本身倒也不是说强到离谱,关键是旁边小兵太多了!一拥而上,我根本反应不过来。那段时间,我真是一度怀疑人生,想着这游戏是不是不适合我。每次打开游戏,心里都打鼓。
摸索门道,渐入佳境
死了不知道多少回之后,我开始琢磨了。不能硬莽,得动脑子。我发现这游戏的精髓在于“格挡”和“看破”,而不是像别的游戏那样瞎翻滚。我就找那些落单的小兵练手,听那个“叮叮当当”的打铁声,一开始老是挡不住,不是早了就是晚了,血条哗哗地掉。
后来慢慢找到感觉了,尤其是打那个山内点膳,我发现可以从桥底下那个鬼佛那里,一路偷偷摸摸地把小兵一个个暗杀掉。清完场再跟他单挑,那压力瞬间就小多了。这游戏,观察环境和敌人分布太重要了!
我还记得打那个蝴蝶夫人,在那个幻境里,她动作快得跟鬼一样,还有一堆小幻影。我当时卡了好久,试了各种忍具,发现手里剑打断她空中动作特别好用,还有那个鸣种,对付幻影有奇效。就是一点点试出来的,每次失败都总结经验,下次再改进。
体干与战斗节奏
慢慢地,我理解了这游戏的“体干”系统。光砍血条效率太低,关键是要打崩对方的架势条,然后忍杀。这就要求你得有进攻性,不能一味防守。要像游戏里说的,“进攻时侵如烈火”,压着对方打,让他没机会喘息。
防守也很重要,“涓如溪流”,巧妙避开攻击,看准时机格挡。这个攻防转换的节奏一旦掌握了,打起来就特别爽快,跟跳舞似的。
- 观察:先不急着上,看看敌人怎么动,有几个。
- 潜行:能暗杀的绝不硬刚,省时省力。
- 格挡:这是核心,多练,听声辨位。
- 看破:对付突刺攻击的神技,一定要掌握。
- 活用义手忍具:什么爆竹、斧子,关键时刻能救命。
终有所成,回味无穷
就这样,一个坎一个坎地过,从一开始被小兵追着满地跑,到后来能跟那些精英怪甚至大BOSS有来有回,那种成就感真是没得说。虽然过程很痛苦,但每次成功击败一个强敌,都感觉自己变强了。
这游戏,说白了就是个熟能生巧的过程。别怕死,多死几次,你就知道该怎么打了。我这实践下来,感觉就是只要肯花时间去琢磨,去练习,再难的敌人也能找到应对的方法。现在回想起来,那段天天“死”的日子,也挺有意思的,哈哈!