大家我是你们的老朋友,一个啥都喜欢捣鼓的博主。今天跟大家伙儿聊聊我最近在做的“口袋妖怪百科”项目,也算是给自己这阵子折腾的一个小
纯粹是自己喜欢玩口袋妖怪的游戏,也经常在各种论坛、网站上查资料。但是东找西找的,信息太散了,就想着能不能自己做一个整合的,方便自己也方便大家。
说干就干!我得确定这个“百科”都包含些我打开几个比较大的口袋妖怪网站,还有一些app,把它们的内容结构梳理了一下。发现主要就是这几大块:
- 宝可梦图鉴:这个肯定是最重要的,包括宝可梦的各种属性、技能、进化方式等等。
- 道具列表:游戏里各种道具的介绍,获取方式,作用,都得有。
- 地点信息:地图上的各个地点,有什么宝可梦出没,有什么道具可以捡,也得整理出来。
- 游戏攻略:一些比较难的关卡,或者一些特殊的宝可梦捕捉方法,可以写一些攻略。
确定了内容之后,就开始选技术方案了。我考虑了一下,因为数据量可能会比较大,而且以后还想做一些搜索功能,所以就决定用数据库来存储数据。前端的话,用我比较熟悉的 * 来做,后端就用 Python 的 Flask 框架,简单快速。
接下来就是漫长的数据收集整理过程了。这部分最费时间,我从各种网站上一点一点地复制粘贴,然后整理成数据库可以导入的格式。真的是眼睛都要瞎了。期间我还写了一些小脚本,用来自动抓取一些数据,稍微减轻了一下工作量。
数据有了,就开始写代码了。我先搭建了一个简单的 Flask 后端,用来提供 API 接口。然后用 * 写前端页面,把数据展示出来。一开始页面很简陋,就一个表格,后来慢慢地加了一些样式,让它看起来更舒服一点。
在做的过程中,遇到不少坑。比如,有些宝可梦的技能特别多,表格都显示不全。我就想办法把表格做成可以滚动的,或者用标签页来展示不同的技能信息。还有,搜索功能一开始很慢,我就研究了一下数据库的索引,优化了一下查询速度。
对了,我还专门设计了一个宝可梦的图标,放在网站的顶部。虽然很简单,但是感觉一下子就有了灵魂。
经过几个星期的努力,这个“口袋妖怪百科”终于算是初具规模了。虽然还有很多不完善的地方,但是基本的功能都有了。我自己用起来感觉还不错,查资料比以前方便多了。
我把这个项目部署到了服务器上,让大家都可以访问。虽然现在访问量还不大,但是看到有人用我的网站,心里还是挺开心的。
总结一下这回的实践经历:
- 动手之前,一定要先想清楚要做什么,有什么功能,这样才能避免走弯路。
- 数据收集整理很重要,数据质量直接影响到的效果。
- 遇到问题不要怕,多查资料,多尝试,总能找到解决办法。
- 坚持下去,不要轻易放弃,成功就在眼前。
这回的“口袋妖怪百科”项目,让我学到了很多东西。不仅仅是技术上的,还有项目管理、时间管理等等。以后我会继续完善这个项目,让它变得更好用,更全面。也希望大家多多支持!