跟大家唠唠那个英雄联盟里的“离子火花”这件装备。这玩意儿,我可真是有点实践心得想说道说道。
想当年,这离子火花还不是现在这个样子。我记得清清楚楚,那会儿它主要是加攻击速度,还有点血量,然后你A人A个四下,就能biu~一下,打出个连锁闪电似的效果,能弹好几个目标。那会儿,像什么武器大师,有时候AD卡牌也会琢磨琢磨出这个。我自个儿也试过,主要是看中它那个攻击速度和清线能力,有时候打野英雄,比如那个龙女,出这个刷野也挺快。价格嘛好像是两千三百块,不算便宜也不算太贵。合成也还算平滑,前期能撑点属性。不过那时候感觉它有点不上不下,比起那些正儿八经的大件,总觉得差口气。
后来大概是哪个版本来着?对,好像是什么10.1版本,拳头大刀阔斧一改,离子火花直接变了个妈都不认识的样儿。不再是以前那个靠攻击触发闪电链的装备了。
新的离子火花,不跟你搞什么攻击特效了,改成啥了?只要你周围的敌人敢放技能,就得挨电! 对,就是这么霸道。它现在是加魔法抗性、加生命值,然后核心就是那个“惩罚光环”——敌人用了技能,就会受到魔法伤害。我一开始瞅着这改动,心里还犯嘀咕,这能好用吗?从一个攻速装变成了一个挨打反伤(特定条件下)的肉装,这跨度可不小。
我的实践过程是这样的:
我琢磨着,这玩意儿既然是敌人放技能就掉血,那肯定得给那些能冲到敌人脸上的英雄用,而且最好是对面法师多、技能放得勤的那种局。我得亲自试试才知道咸淡。
第一次尝试,我记得是玩了个坦克英雄,比如石头人或者大树这类。我想着我往人堆里一站,他们放技能我就能让他们集体掉血,多爽!那把对面中单是个拉克丝,辅助是个莫甘娜,AP打野是个蜘蛛。
- 初期体验:确实,对面要是有那种不停丢技能的法师,比如他们那个拉克丝,QWER一套甩过来,或者莫甘娜放个W在那烧,他们技能甩得越欢,头上就滋滋冒电,血条就跟着往下掉。感觉挺解气的,尤其是我作为坦克,本身也不指望打多少输出,这等于是白嫖的伤害。
进一步摸索:后来我又在一些AP半肉,比如铁男、或者以前的某些版本的阿木木身上试过。主要就是看中那个魔抗和生命值,然后那个被动算是个添头,能补充点伤害。特别是打团的时候,比如我玩个铁男,开大把对面C位关起来,他在里面放技能挣扎,就会持续被电,配合我的Q和被动,伤害还挺可观的。
我发现,这装备打团的时候,尤其是在那种狭窄地形,大家技能乱甩的时候,效果特别明显。你都不用干光站在那里,对面脆皮法师可能就被电得哇哇叫了。而且它的伤害是魔法伤害,有时候能补足一些队伍里缺少的魔法输出。
碰壁的时候:也不是万能的。我也有头铁的时候,比如对面菜刀队,物理输出一大堆,什么剑圣、亚索、ADC这种,或者都是那种不怎么依赖技能持续输出的英雄,那你出这个离子火花,就跟个憨憨似的,没啥大用。人家平A你,你又电不到人,白瞎了那个被动,还不如老老实实堆护甲。还有一次,我方AP输出已经够爆炸了,我硬是再补个离子火花想锦上添花,结果发现不如出个兰顿或者振奋来得实在,因为那点伤害在那种局势下意义不大了。
总结一下我的感受:
离子火花这装备,现在就是个针对性很强的防御装。
- 优点:打多法师、多技能轰炸阵容的时候,它能提供不错的魔抗和生命值,同时还能稳定输出一点额外的魔法伤害,尤其克制那些需要频繁施法的英雄,像什么蛇女、瑞兹、死歌,遇到这种,你贴脸站着,他们就难受。
- 缺点:泛用性不高。如果对面不是技能型阵容,或者你需要的是物理抗性、或者更高的主动爆发,那它就不是好选择。而且它没有提供任何攻击属性或者冷却缩减之类的东西,纯粹就是为了让你更肉一点,顺带反点魔法伤害。
玩游戏出装备,真不能死脑筋。就跟我以前学做菜似的,一开始照着菜谱一板一眼,后来发现,盐多点少点,火候大点小点,都得根据食材和自己的口味来调整。这离子火花也是一个道理,得看局势,看阵容,灵活变通才是王道。 不能说看到推荐出装里有它,就无脑出。得先分析对面五个人都是干啥的,如果法系伤害多,技能丢得勤,那离子火花就能发光发热。不然,可能就是个占格子还死贵的摆设。
现在我基本上就是看到对面有两三个AP输出,而且是那种技能丢个不停的,我才会考虑摸一个出来。其他时候,还是老老实实看别的装备。希望我这点实践经验能帮到大家!