初探锋芒,天赋选择的迷茫期
大伙儿今天咱不聊别的,就唠唠我玩刀锋之影——也就是泰隆这英雄,在天赋选择上头的一些实践心得。想当初刚上手这英雄,天赋点我那叫一个迷糊!
一开始嘛我也是跟着网上那些个“大神攻略”走。什么电刑爆发高,一套秒脆皮,听着就带劲! 我就寻思,刺客嘛不就图个秒杀的快感?于是乎,主宰系的电刑点上,副系再随便配点通用的,就兴冲冲地进游戏了。
结果?确实,顺风的时候,或者对面走位失误,一套技能下去,数字“唰唰”地跳,人头到手,感觉自己猛如虎。但问题也来了,只要稍微逆风一点,或者对面辅助保护做得我一套技能灌上去,人家就是死不了。这时候电刑那点爆发打完了,后续就跟刮痧师傅似的,贼尴尬。而且我发现自己特别依赖那一套技能的命中率,空一个W或者Q,那伤害就差一大截,电刑也触发得不利索。
摸索与转变:机动性的意外之喜
那段时间,我玩得挺郁闷的。赢了感觉不是自己的功劳,输了又觉得自己特别无力。后来有一次,我排位遇到了一个对面的男刀,他天赋点的不是电刑,好像是叫什么“风暴骑手的狂涌”(老玩家应该有印象,现在改叫相位猛冲了,效果类似)。
我当时就纳闷,这玩意儿能有啥用?爆发不高。结果那盘被他秀惨了。他杀完人,触发天赋效果,跑得飞快,我们几个人愣是追不上。就算没杀掉,打一套消耗,他也能靠着加速从容拉开。那一刻我突然就悟了,男刀这英雄,光有爆发有时候不够,灵活性和容错率也挺关键的!
于是我也开始尝试这类能提供机动性的天赋。一开始真不习惯,总感觉伤害差点意思。但多玩了几把,你猜怎么着?我发现我的存活率高了不少!
- 以前用电刑,经常是冲进去换掉一个,自己也交代了。打完一套,触发加速,我可以选择继续追击,或者利用加速调整位置,安全撤退。
- 特别是在游走Gank的时候,以前可能因为对面交了闪现就追不上了,现在有了额外的移速,追击能力强了不少。
- 而且这种天赋对于我这种有时候喜欢浪一下,操作又不是顶尖的玩家来说,简直是福音。失误了,或者被集火了,加速效果能让我更容易跑掉。
这感觉就像啥?就像你以前开一辆傻快傻快的肌肉车,直线加速是牛,但一到弯道就抓瞎。现在换了辆操控好的小跑车,虽然极限速度可能没那么变态,但整体开起来舒服多了,能应付各种路况。
最终的沉淀:适合自己的才是最好的
天赋这东西,没有绝对的“最优解”,都是跟着版本和个人习惯走的。现在主流可能还是电刑或者征服者,追求极致伤害或者持续作战。但我这实践下来,深深体会到,找到适合自己打法风格的天赋,比盲目跟风重要得多。
我现在点天赋,会更多地考虑对面的阵容和自己的定位。如果对面脆皮多,我这边需要我打出瞬间爆发,那我可能还是会选电刑。但如果对面控制多,或者我需要更多地拉扯和带节奏,我肯定会优先考虑能提供机动性的天赋,比如相位猛冲。
说到底,玩游戏嘛自己玩得爽最重要。我这套思路,就是通过不断地挨打、观察、思考,然后自己去试错,找到了一条让自己玩得更舒服的路子。可能不是最强的,但一定是最适合我当时那个状态的。今天就先分享到这儿,希望对同样喜欢男刀的朋友们能有点启发!