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奥特曼小游戏在线玩,无需下载即点即玩超方便!

今天跟大家唠唠我这几天搞的“奥特曼小游戏”!一开始就是瞎琢磨,但没想到还真给捣鼓出来了,虽然简陋,但成就感满满!

起因:

奥特曼小游戏在线玩,无需下载即点即玩超方便!

这事儿得从我儿子说起,他超级迷奥特曼,天天“biubiubiu”的,吵着要玩奥特曼游戏。市面上的游戏他玩了不少,但总觉得不够过瘾,就老缠着我。我想着干脆自己做一个得了!

准备工作:

奥特曼小游戏在线玩,无需下载即点即玩超方便!

  • 素材:网上搜刮了一堆奥特曼的图片、音效,还有一些怪兽的素材,当然都是找的免费的,版权意识还是要有的。
  • 工具:我用的是 Unity,之前稍微接触过一点,也算是个半吊子水平。
  • 想法:一开始没想做多复杂,就是想做一个简单的打怪兽游戏,让儿子能过过瘾就行。

开始动手:

1. 场景搭建:先用 Unity 简单搭了个场景,就一个地面,加上一些简单的背景贴图,模拟一个城市的感觉。有点粗糙,但能看就行。

2. 奥特曼角色:把下载好的奥特曼图片导入 Unity,创建了一个角色,然后给它加了简单的移动和攻击动画。这部分花了我不少时间,因为我不太会做动画,只能慢慢摸索。

3. 怪兽:同样,也导入了怪兽的图片,创建了几个不同的怪兽角色,给它们设置了简单的 AI,让它们能自动攻击奥特曼。

4. 战斗逻辑:这是最核心的部分。我写了一些代码,实现了奥特曼和怪兽之间的战斗逻辑,包括:

  • 攻击判定:判断奥特曼的攻击是否命中怪兽。
  • 血量系统:给奥特曼和怪兽都设置了血量,受到攻击会减少。
  • 死亡判定:当奥特曼或怪兽的血量降为 0 时,就判定死亡。

5. 特效:为了让游戏更有感觉,我还加了一些简单的特效,比如奥特曼释放技能时的光效,怪兽受到攻击时的爆炸效果。这些特效都是在网上找的免费资源,然后自己稍微改了一下。

遇到的坑:

  • 动画问题:一开始奥特曼的动画总是出问题,要么动作僵硬,要么方向不对。后来发现是动画的轴向设置有问题,调整了一下就好了。
  • 碰撞检测:碰撞检测也是个麻烦事,一开始奥特曼的攻击总是打不到怪兽,后来发现是碰撞体的设置有问题,调整了碰撞体的范围和位置才解决。
  • 性能优化:因为我用的素材比较多,而且特效也比较炫,导致游戏运行起来有点卡。后来我优化了一下代码,减少了特效的使用,才让游戏流畅起来。

成果展示:

经过几天的努力,我的“奥特曼小游戏”终于完成了!虽然画面简陋,玩法也很简单,但儿子玩得不亦乐乎。看着他高兴的样子,我觉得一切都值了!

这回做小游戏,让我重新温习了一下 Unity 的基础知识,也学到了一些新的技巧。虽然过程很辛苦,但收获也很大。以后有机会,我会尝试做更复杂、更有趣的游戏!

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