我的三维弹球小游戏折腾记
大家今天瞎折腾了一天,总算是把我那个三维弹球的小游戏给搞出来了点眉目,赶紧趁热乎跟大家伙儿分享分享我这从零开始的折腾过程。
说起来,这阵子就寻思着搞点啥小玩意儿练练手。琢磨来琢磨去,就那个三维弹球,以前在老电脑上可没少玩,就它了!感觉这东西做起来应该挺有意思的,既能怀旧一把,又能练练我这生疏的技术。
一开始的准备工作
动手能力还行,就是理论差点。所以第一步,我先是在网上扒拉了些图片和视频,瞅瞅人家专业的弹球机都长啥样,有哪些基本元素。什么挡板、弹簧、计分器、还有那些个一碰就闪灯加分的小机关,心里得先有个谱。
然后,就是找个顺手的家伙什。我选了个自己还算熟悉的开发工具,感觉用它来搭界面、写逻辑都还行。新建项目,先把架子搭起来。
搭建弹球台子
万事开头难。这第一步,就是要把那个斜着的台子给弄出来。我想着得有点立体感,不能是个平的。我就先建了个大方块,然后把它稍微倾斜一点,边缘再加点框框,免得球直接飞出去了。颜色嘛就选了个深色的,感觉比较酷。
让小球动起来
台子有了,接下来就是主角——小球了。这小球得能动,能弹。我先是创建了一个小圆球,然后给它加上了物理效果,让它能受重力影响往下滚。这一步还算顺利,看着小球能自己从台子顶上滚下来,心里美滋滋的。
关键的挡板制作
弹球游戏,最核心的肯定是那两个能控制的挡板了,就是玩家用来把球打回去的那俩拨片。这块儿可真费了我不少劲。我得让它们能绕着一个点旋转,还得能响应我的按键操作。试了好几种方法,一开始要么是转得不听使唤,要么是按键反应迟钝。后来反复调整参数,总算是让它们能在我按下特定键的时候,“啪”地一下弹起来了,角度和力度也调得差不多了,能把球有力地打回去了。
布置机关和障碍
光有个球和挡板也太单调了。我就开始往台子上加东西。先是加了几个圆形的保险杠,就是那种球一碰到就会弹开,并且“叮”一声加分的那种。然后又加了几个固定的障碍物,改变球的滚动轨迹。还有那种一排灯的,球滚过去就能点亮,全亮了有额外奖励啥的,这个我先简单做了个模型,具体奖励逻辑还没细化。
发射装置也得有
开局的时候,球得从一个地方发射出去。我就在台子右下角做了个简单的弹簧发射装置。就是把球放在一个凹槽里,然后模拟一个弹簧把它弹出去。这个力度也得好好调,太小了球上不去,太大了又容易直接飞出界。
计分和生命
玩游戏嘛总得有点追求。我就加了个简单的计分系统,碰到不同的机关加不同的分数。然后还设置了三次掉球机会,球从最下面的空隙掉出去就算失误一次,三次机会用完,游戏就结束了。这些数据显示在屏幕边上,一目了然。
不断测试和调整
整个过程中,最花时间的就是测试和调整了。我几乎是每加一个小功能,就要运行起来玩几遍,看看有没有啥毛病。比如,球会不会卡在某个奇怪的角落出不来?挡板的力量是不是合适?各种机关的触发灵敏度怎么样?得分是不是合理?这些都得一点点地去试,去改。有时候一个小小的参数不对,就得折腾半天。
记得有一次,那个球老是能莫名其妙地穿过挡板,我查了好久,发现是碰撞检测的设置有点问题,真是气得我差点把键盘给砸了。不过解决了问题之后,那种成就感也是满满的。
目前的成果和后续想法
折腾到这个三维弹球小游戏算是有了个基本的雏形了。能正常发射球,能用挡板击球,碰到机关能得分,球掉了会扣生命,游戏也能正常结束和重新开始。虽然画面还比较简陋,音效也还没加,跟商店里那些专业的肯定没法比,但好歹是自己一点点捣鼓出来的,玩起来还挺有那么点意思的。
后续嘛我还想着再给它美化美化界面,加上点酷炫的灯光效果和带劲的音效。最好还能多设计几种不同主题的台子,增加点新鲜感。不过那都是后话了,今天能做到这个程度,我已经挺满意了。也算是给自己这段时间的折腾画上个句号。
好了,今天的分享就到这里,希望我这粗糙的实践记录能给大家伙儿图个乐子,或者也勾起大家动手做点小东西的兴趣。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!