大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我这些年玩《路人三国》这款图的一些心得体会。算不上啥大神攻略,就是我自个儿一步步摸索过来的实践记录,希望能给刚上手或者还在迷茫的朋友们一点启发。
初上手那会儿,净是瞎玩
刚开始接触路人三国,那真是两眼一抹黑。就知道闷头出兵,啥兵便宜出或者看着哪个猛就使劲造。结果?不是被对面一波捅穿,就是自己经济崩盘,兵还没人家一半多。那会儿真是,没少挨骂,也没少坑队友,哈哈。
我记得最清楚的一次,对面都开始推中路二塔了,我还在后院琢磨怎么多造几个英雄,结果钱全花英雄身上了,小兵一个没有,直接被人从家里穿了。那时候就觉得,这游戏真难,咋就玩不明白。
琢磨出门道了,开始有点意思
后来玩多了,也看别人怎么玩,慢慢就琢磨出点东西了。比如开局,我记得那会儿,比较稳妥的就是赶紧起那几个弩营。一开始我也瞎点,后来发现,说明里写的那个‘B W’弹道切换得用上,效果就不一样。而且建筑可以一起升级,这点也挺关键,能省不少操作。我通常是先一口气放下几个弩营的建筑工地,然后挨个点升级,这样它们就能差不多同时完成,初期那点钱和时间可不能浪费。
那时候流行就是憋,一开始先出4个弩营,部队得同步升级,不能有些高级有些低级,那样火力不集中。钱够了就赶紧升,别心疼。兵造出来也不是一股脑往前冲,得看着点,别送了。
进阶一点的小技巧,分享给大伙儿
光会出兵还不行,这游戏讲究的东西还挺多。我把我实践下来觉得有用的几点列一下:
- 屯兵的学问:这个我琢磨了好久才明白。说白了,就是让你的兵在自己家和队友家,或者某个安全点来回跑,不急着冲上去送。利用那个顺时针逆时针的指令,让兵线在两个点之间来回拉扯。这样就能慢慢攒一大波兵,看准时机一波推过去,对面基本就懵了。不过这个得跟队友沟通别你屯兵,队友先上了,那就白搭。
- 兵种配合:不能光出一种兵。我以前就爱死憋弓箭手,觉得射程远。但遇到对面的肉盾加锤子兵,弓箭手就跟纸糊的一样。后来明白了,前排得有能抗的,比如盾兵或者锤兵,后面跟着弓箭手或者弩车输出。英雄也很重要,虽然咱这是路人局,不像有些版本英雄那么花哨,但基本的配合还是得有。比如有些图里,有那种带控制技能的英雄,配合高输出的英雄,就能打出爆发。我记得有些图里,类似马超那种冲得快的,配个能聚怪的,再来个能加血的,那打起来就很舒服。
- 卡位和拉扯:这个算是微操了。比如在自家后院起兵营,出点便宜的兵(比如弓箭手),不是为了打主力,是为了卡兵。就是吸引对方冲过来的兵的仇恨,让他们打你的便宜兵,但你的兵又缩在箭塔或者有利地形后面,他们打起来费劲。这样能给主力部队争取时间,或者消耗对面。有时候甚至可以把对方的兵引到箭塔射程里,白嫖伤害。
- 经济和人口:这点太重要了。别光顾着出兵打架,家里的经济建筑得跟上。不然打着打着就没钱了,兵也续不上。人口也是,得盯着点,别爆人口了还傻乎乎地造低级兵,那就亏大了。我一般会根据局势判断,是优先攀科技出高级兵,还是爆一波低级兵打时间差。
最重要的还是随机应变和团队
说一千道一万,路人三国这游戏,没有一成不变的打法。你得看对面的阵容,看队友的选择,随机应变。有时候开局劣势,别急着投,稳住发育,找机会翻盘也是常有的事。最重要的还是队友配合。这游戏玩多了,你会发现,就算你操作再经济再高,遇到会配合的对手,你也双拳难敌四手。
我这实践下来,感觉就是多打、多看、多想。一开始可能觉得难,但玩进去了,跟朋友一起开黑,那乐趣还是挺足的。尤其是翻盘局,那成就感,杠杠的!今天就先分享这些,希望能帮到一些刚上路的朋友们!下次有机会再聊聊具体的地图打法。