今天跟大家唠唠我最近在搞的“代号百鬼幼儿园”这个小项目,纯属个人兴趣,就当是练手了。
起因:
这事儿还得从我最近沉迷《阴阳师》说起,加上之前也玩过《决战平安京》和《阴阳师:百闻牌》,突然就冒出一个想法,能不能自己搞个Q版妖怪题材的养成游戏?所以“代号百鬼幼儿园”就这么诞生了,名字土是土了点,但胜在直白!
准备工作:
- 美术素材: 自己不会画画,只能满世界找素材,还好现在有很多免费的素材网站,东拼西凑总算搞出一些Q版妖怪的形象。质量就别指望太高了,能用就行。
- 开发工具: Unity是肯定的,毕竟上手快。然后Visual Studio Code用来写代码,再加个Photoshop简单处理图片。
- 技术方案: 也没啥高大上的,就是简单的2D卡牌养成那一套。前端Unity搞定,后端暂时用Python+Flask搭个简单的框架,数据存储用SQLite,反正都是些老掉牙的技术,图个省事。
开发过程:
1. 角色创建:
先从最简单的角色创建开始,用Unity的Sprite编辑器把素材导入,然后加上动画,让小妖怪动起来。这部分花了不少时间,调整动画参数真是个体力活。
2. 卡牌系统:
卡牌系统是核心,包括卡牌的属性、技能、升级等等。这部分用C#写脚本来实现,涉及到一些数据结构和算法,不过也都是些基础的东西。
3. 战斗系统:
战斗系统就比较简单了,回合制那一套。定义好战斗规则,然后用代码来实现角色攻击、防御、技能释放等逻辑。这部分主要是要保证战斗的流畅性和平衡性。
4. 养成系统:
养成系统是重点,玩家可以通过各种方式来培养自己的小妖怪,比如喂食、训练、升级等等。这部分需要设计一些有趣的玩法,才能吸引玩家。
5. 后端接口:
用Python+Flask写一些简单的API接口,用来处理玩家数据、角色数据等等。这部分主要是为了实现数据的持久化和服务器端的逻辑。
遇到的坑:
- 动画状态机: Unity的动画状态机真是个坑,各种状态之间的切换经常出错,花了不少时间来调试。
- 资源管理: 资源多了之后,管理起来就比较麻烦,容易出现资源丢失或者加载错误的情况。
- 数据同步: 前后端数据同步是个大问题,经常出现数据不一致的情况,需要仔细检查代码逻辑。
目前进度:
目前已经完成了角色创建、卡牌系统和简单的战斗系统,养成系统还在开发中,后端接口也只写了一部分。进度还比较慢,毕竟是一个人搞,时间有限。
下一步计划:
- 继续完善养成系统,增加更多的玩法。
- 优化战斗系统,提高流畅性和平衡性。
- 完成后端接口,实现数据的持久化。
- 如果有时间,可以考虑增加一些社交功能。
“代号百鬼幼儿园”这个项目虽然还很粗糙,但对我来说是一次很有意义的尝试。通过这个项目,我不仅巩固了之前学到的技术,还学到了一些新的东西。更重要的是,我体会到了独立开发的乐趣和挑战。
这个项目会一直更新下去,也欢迎大家给我提意见和建议。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也会有很多收获。