说起来这事儿也挺巧的,最近收拾老物件,翻出来一堆压箱底的宝贝,其中就有这张《ICO》的光盘,当年还是PS2上的。看着封面,一下就勾起回忆了。我寻思着,反正闲着也是闲着,干脆再重温一遍得了。就把落灰的PS2给扒拉出来,接上电视,插上盘,开机!
初入古堡的迷茫
游戏我就扮演那个头上长角的小男孩,伊可。一上来就被关进一个看着就阴森森的破城堡里。操作还挺简单,跑跑跳跳,爬爬链条啥的。我先是到处瞎转悠,熟悉熟悉环境。这城堡是真大,空荡荡的,就我一个人,感觉挺孤独的。那画面,现在看肯定不算顶尖,但在当年,那意境,那氛围,啧啧,绝了。
邂逅与守护
没多久,我就在一个笼子里发现了那个白衣飘飘的女孩,约尔达。剧情也没多说她是谁,反正看着就弱不禁风的。我当时就一个念头,得把她救出来。费了点劲打开笼子,然后就开始了我的“护花使者”生涯。这游戏最核心的体验,我觉得就是拉着约尔达的手。你得拽着她,不然她就傻站着,或者被那些黑乎乎的影子怪抓走。我得时刻注意她的动向,帮她爬高,带她跳过断崖。
牵手这个动作,设计得太妙了。手柄震动会反馈拉扯感,特别真实。有时候约尔达跟不上,或者有危险,我的心也跟着揪起来。
破解谜题的乐趣
然后就是各种解谜。这城堡大的很,机关也多。这里推个箱子,那里爬个墙,再拉个什么开关,都是为了给约尔达开路,让她能安全通过。有些谜题还挺烧脑的,我得仔细观察周围环境,想想哪些地方能互动,哪些地方能爬。比如有个地方要点燃火把,我就得先找到火源,再想办法把火把弄过去。
- 观察地形,寻找可利用的平台和机关。
- 利用伊可的攀爬能力到达高处。
- 引导约尔达避开危险,到达安全区域。
- 偶尔还得打打那些黑影,保护约尔达。咱也没啥牛逼武器,就一根破木棍,后来能捡个剑,打起来也挺费劲的,主要还是跑。
每解开一个谜题,带着约尔达到达一个新的区域,那种成就感还是挺足的。
情感的沉淀
整个过程,没啥复杂剧情,对话也少得可怜,几乎没有。大部分时间都是伊可和约尔达两个人默默地在城堡里穿梭。但就是那种默默守护,那种牵着手不放开的感觉,特别打动人。有时候到达一个开阔的地方,阳光洒下来,约尔达会好奇地看看周围,伊可就在旁边静静等着她,那种宁静和美真的很难用语言形容。
这不像现在的游戏,恨不得把所有东西都塞你嘴里,任务指引恨不得标到你脸上。ICO就是让你自己去感受,去体会那种孤独感,还有那种相依为命的温暖。你得主动去关心约尔达,不然她真就没了。
通关后的回味
费尽千辛万苦,总算是把约尔达送出了城堡。结局嘛我就不剧透了,有点伤感,又有点释然。重新通关一次,花了我大概七八个小时,中间也没怎么卡关,毕竟当年玩过,有点印象。
现在回过头来看,这游戏确实影响了不少后来的作品。那种极简的设计,情感的传递,放到现在也不过时。我这回重新通关,感觉跟当年又有点不一样。年轻时候可能更注重怎么过关,现在反倒是更能体会到里面的那份情感。可能这就是老游戏的魅力,隔段时间再玩,总有新发现。这回实践,也算是给自己的青春补了张票。