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Anipang游戏技巧:大神分享,学会这些轻松上榜

说起这个 "anipang",那可真是一段让我又爱又恨的经历了!最近心血来潮,想自己也搞一个类似的小游戏出来,看看能不能也火一把,哈哈。

先调研! 我上网搜了搜,发现这游戏当年在韩国那是相当火爆,简单的三消玩法,加上可爱的角色,男女老少都喜欢。我就想,这玩意儿应该不难?

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然后,定方向! 我寻思着,用啥引擎Unity? Unreal? 还是直接上 Cocos Creator? 考虑到我之前用 Cocos Creator 比较顺手,而且这玩意儿轻量级,上手快,就它了!

撸代码! 这一步才是真功夫。我先新建了一个 Cocos Creator 的项目,然后开始一点点地搭积木。是地图,我用 Tiled Map Editor 画了一个简单的地图,导入到 Cocos Creator 里面。

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核心玩法! 消除这块儿,我琢磨了好久。最开始想用碰撞检测,但是感觉太麻烦了,性能估计也不后来灵机一动,直接用坐标来判断!把每个方块的位置都存起来,然后判断点击的方块周围有没有相同颜色的,有的话就消除。听起来简单,写起来那叫一个头大,各种 bug,各种数组越界,改得我头发都快掉光了。

效果! 为了让消除效果更炫酷,我还加了一些小动画,比如方块缩小,然后消失。还加了消除的音效,噼里啪的,听起来很爽。

Fever 模式! 玩过 "LINE PokoPang" 的都知道,有个 Fever 模式,一次消除一大堆方块,那叫一个过瘾!我也想搞一个类似的。我的做法是,当玩家连续消除几次之后,就进入 Fever 模式,这个时候,消除的方块越多,得分越高。

遇到问题! 开发过程中也遇到了不少坑。比如,性能优化。刚开始的时候,方块一多,游戏就卡得要死。后来我用了对象池,把不用的方块都回收起来,才稍微好一点。还有,消除算法,有时候会出现死循环,一直消除不完。这个问题我debug了好久,发现是判断条件写错了。

经过 N 个日夜的奋战,我的 "anipang" 初版终于完成了!虽然画面简陋,bug 也不少,但是总算能玩了。我叫了几个朋友来试玩,他们都说还挺有意思的,让我继续努力。

这回开发 "anipang" 的经历,让我学到了很多东西。不仅仅是 Cocos Creator 的使用,更重要的是,让我体验到了游戏开发的乐趣。虽然过程很艰辛,但是看到自己的作品一点点地完善,那种成就感是无法言喻的。我会继续完善这个游戏,争取早日把它发布出来,让更多的人玩到!

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