大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿,就是这个所谓的“顶级世界建造者”。也不是啥高深玩意儿,就是我自己瞎折腾的一段经历。
起初的瞎想
平时就爱瞎鼓捣。前阵子在家闲得慌,就琢磨着能不能自己“创造”点不是说画画或者写东西那种,就是更实在一点,能看得见摸得着的,哪怕是虚拟的也行。刚好那时候看到有朋友在玩一些沙盒类的游戏,说能自己搭建世界,我一下就来劲了。
动手开干前的准备
我没 сразу 就上手那些看起来贼复杂的游戏。我先是在网上扒拉,看有啥简单点的入门工具或者小软件。想着先找个不那么吓人的试试水。后来就发现了一款叫“顶级世界建造者”的玩意儿,看介绍说操作挺直观,用触摸屏就能搞,什么“地域变形引擎”听着也挺唬人,就决定从它开始了。
下载安装倒是挺顺利,没啥幺蛾子。一打开,界面还行,挺卡通的,没那么多密密麻麻的按钮,这点我还挺满意。
第一次“创世”的笨拙
刚开始进去,真是两眼一抹黑。虽然说操作直观,但你总得知道点啥是啥。我就凭感觉,用手指在屏幕上划拉。你还别说,真能“划”出山来,“按”出个坑来。那种感觉挺奇妙的,跟捏橡皮泥似的,不过这个橡皮泥能无限大。
- 我先是随便堆了几座歪歪扭扭的山,自己看着都想笑。
- 然后又尝试挖了个大坑,想整个湖出来,结果水灌得乱七八糟。
- 那时候根本没啥规划,就是想到哪儿做到哪儿,纯粹是体验那个“创造”的动作。
开始有点想法了
瞎玩了一阵子,新鲜感过去之后,就开始觉得有点不得劲了。光是瞎堆瞎挖,没啥成就感。这时候我想起来了,以前看人家玩沙盒游戏,都是先有个大概的蓝图。对,就是规划!
我决定不再瞎搞,而是想先在脑子里构思一个场景。比如说,我想弄个有山有水有平原的小岛。然后就开始琢磨:
- 山脉的走向怎么安排能好看点?
- 湖泊放在哪里比较自然?
- 平原要多大,够不够我以后可能想在上面“摆”点别的东西?
这个阶段,我开始频繁地调整,拉伸,堆砌,挖掘。有时候为了一个山坡的弧度,能反复折腾老半天。虽然还是在用那个“地域变形引擎”,但感觉跟之前瞎玩完全不一样了,开始有目标感了。
从无到有,有点小得意
经过一番折腾,我那个最初设想的小岛,总算是有点模样了。虽然跟那些大神做的比起来,简直是幼儿园水平,但那毕竟是我自己一点点“捏”出来的!看着自己拉起来的山脉,挖出来的深谷,还有那片蔚蓝的“海洋”(就是个大水坑),心里还真有点小得意。
我发现,这个所谓的“顶级世界建造者”,重要的不是你造出来的东西有多牛掰,而是那个从无到有的过程。 你得思考,得规划,得动手,还得有耐心。遇到不满意的地方,就得推倒重来,或者想办法修修改改。
后来我又尝试建了几个不同的地形,比如沙漠里的一片绿洲,或者是一片火山地貌。每次开始前,我都会先找点现实世界的图片参考参考,然后凭着自己的理解和软件的功能去实现。虽然工具功能有限,有时候想实现个啥效果,发现没那功能,或者操作起来特别费劲,有点“缺东少西”的感觉,但折腾的过程本身就挺有意思的。
我的实践感悟
我玩这个“顶级世界建造者”也不是为了成为啥真正的建筑大师或者游戏设计师。我就是享受那个从一片空白开始,通过自己的操作,慢慢构建出一个看得见的世界的过程。这中间有摸索,有失败,但更多的是成功搭建出一块地形后的小小满足感。
这玩意儿,让我体会到,很多事情,从一个想法到最终实现,中间需要很多步骤和耐心。哪怕只是个简单的虚拟世界建造,也得一步一个脚印来。这也算是这段时间瞎折腾下来的一点小收获。分享给大家,希望能给同样爱瞎鼓捣的朋友一点启发。