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psp无限回廊现在还能玩吗?老玩家告诉你获取方法!

大家今天想跟大家聊聊我以前在PSP上玩过的一款特别有意思的游戏——《无限回廊》。这游戏当年可是让我眼前一亮,脑洞大开的那种。

初识与上手:有点懵,但挺特别

我记得那会儿刚拿到PSP没多久,对啥都新鲜。偶然间在游戏店还是哪个论坛上看到这游戏的介绍,黑白画风,一个小人在各种奇奇怪怪的、断裂的楼梯和平台上走。当时就觉得,这游戏有点意思,跟当时主流的打打杀杀或者角色扮演啥的完全不一样,透着一股子艺术细菌的味儿,就搞来玩了。

一开始上手,那叫一个懵。一个小黑人剪影,在一个纯白背景下,由黑色线条构成的各种几何建筑上慢悠悠地走。说明书也简单,就告诉你十字键是用来旋转视角的,按住圈键能让小人跑快点,三角键是暂停和继续。没了,就这么点信息。

我控制着小人往前走,走到断头路就停了。当时就纳闷,这咋玩?路都断了,难道还能跳过去?试了试,不行。就只能眼睁睁看着小人在那儿徘徊。

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柳暗花明又一村:原来是这么回事!

我就在那儿瞎琢磨,按着十字键胡乱转动视角。转着转着,奇迹发生了! 我发现,从某个特定的角度看过去,两条本来隔着老远的、根本不可能连接上的平台,因为视觉上的错位,它们居然严丝合缝地“看”起来像连在一起了!

我赶紧让小人往前走,嚯!他居然就那么大摇大摆地从我“制造”出来的连接点上走过去了! 当时我整个人都惊了,大喊一声“我靠,还能这么玩!” 那种感觉,就跟解开一个特别难的谜题一样,成就感爆棚。

从那以后,我就彻底迷上这游戏了。每一关都是一个新的挑战,你需要不断地旋转、调整视角,利用视觉欺骗,把那些看似不可能的路径给“骗”出来。有时候,你得让柱子挡住一部分路,形成新的通路;有时候,你需要让远处的平台和近处的平台在视觉上重合。小人走到有“眼睛”标记的传送点,还能从一个平台跳到另一个看起来毫不相关的平台上,只要它们在你的视角里形成了连接。整个过程就是不断地挑战你的空间想象力和观察力。

尘封的记忆与重拾:还是那个味儿

后来PSP玩得少了,这游戏也就渐渐被淡忘了。直到前段时间,也是巧了。年底大扫除,翻箱倒柜的,在一个旧鞋盒里,居然把我那台吃灰多年的PSP给翻出来了。上面还贴着当年买的动漫贴纸,都泛黄了。

我当时心血来潮,想着这玩意儿还能不能开机。找了半天充电器,充上电,居然亮了!开机音乐一响,那感觉,一下子就回到学生时代了,眼泪差点没掉下来。

翻了翻记忆棒里的游戏,第一个就看到了《无限回廊》。当时就想,这游戏现在玩起来会是啥感觉?于是就打开了。还是那个熟悉的黑白界面,还是那个孤独的小黑人。玩了几关,还是那个味儿,一点没变! 虽然画面现在看肯定不能跟现在的大作比,但那个创意,那个利用视觉错觉的玩法,一点都不过时。

经典永流传:鼻祖的魅力

后来我才知道,像后来手机上挺火的《纪念碑谷》这类游戏,或多或少都有《无限回廊》的影子在里面。可以说,《无限回廊》算是这类视觉错觉解谜游戏的鼻祖之一了。它证明了,游戏不一定需要多华丽的画面或者多复杂的操作,一个好的创意就能让人沉迷其中。

现在想玩的话,估计得用模拟器了。我看网上教程挺多的,搜一下“PSP模拟器 无限回廊”应该就能找到一大堆,我记得以前比较流行的是PPSSPP这个模拟器。

反正,对我来说,《无限回廊》不仅仅是个游戏,更是一段美好的回忆。每次看到类似的视觉错觉设计,我都会想起当年在PSP小小的屏幕上,费劲巴拉转动视角,然后为小黑人成功走到终点而欢呼的自己。这种纯粹的、靠脑子和巧思获得乐趣的体验,现在真是越来越少了。

好了,今天的分享就到这儿。不知道大家有没有玩过这款游戏?或者有没有其他让你印象深刻的PSP老游戏?欢迎评论区聊聊!

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