今天来聊聊气功师这职业,我刚上手那会儿,对着技能栏真是头都大了,密密麻麻的,不知道从哪儿点起。后来自己瞎琢磨,加上到处看人家的心得,总算是捣鼓出了一套自己用着还算顺手的加点方案,今天就跟大家伙儿分享分享我这过程。
打基础阶段,被动和BUFF得先弄明白
我就想着哪个技能伤害高就点哪个,结果发现蓝不够用,打起来也磕磕绊绊的。后来才明白,这被动技能和BUFF技能才是根本。你想,你基础属性上去了,随便一个技能扔出去都比别人疼,对?
我第一步就是把那些能加魔法暴击的、加智力的、加释放速度的被动,都给它点满了。比如那个魔法暴击,这玩意儿点满了,脸好的时候伤害数字看着就舒服。还有些职业自带的BUFF,像什么能临时提升一大截伤害的,那也必须满上,关键时刻爆发就靠它了。
我还记得有个叫蓄念炮的,这玩意儿虽然是个小技能,但冷却快,还能穿透,我寻思着这清小怪或者补刀肯定好使,就也给它点高了。后来发现,确实是气功师吃饭的家伙之一,用起来特别顺手。
核心输出技能的选择与取舍
基础打好了,就得考虑主力输出技能了。我那时候看了不少说法,有的说这个猛,有的说那个强。我就自己挨个试了试。
比如那个爆裂炎炮和烈焰炎炮,这两个技能我发现是连着的,学了前面那个才能激活后面那个,而且伤害确实顶,范围也不小。我就琢磨着,这肯定是核心,二话不说,直接拉满。打群怪的时候,一个下去,那叫一个爽。
还有人提到光之拳,说是招牌技能,攻击快,带光属性伤害。我也点上试了试,确实,持续输出能力不错,手感也这种用着顺手的,我一般都会保留。
至于有些技能,我就开始做取舍了。比如雷踢,它分普通攻击和蓄力攻击。蓄力伤害高但是慢,普通攻击快但是伤害一般。我寻思着既然有蓄念炮了,再来个雷踢,功能有点重复,而且我操作也不是那么犀利,蓄力老是掌握不好时机,所以这个我就没点太高,够用就行。
气玉弹这个技能,我一开始挺喜欢,能聚怪。前期清小怪效率确实高。但到了后期,怪都皮糙肉厚的,光靠它打伤害就不够看了。所以后来我就只留了几级,主要用它的聚怪效果,帮我把怪拉到一起,然后用其他大招清场。
旋风腿,这技能我感觉主要是起手快,能快速冲到怪堆里,然后接个气玉弹什么的。所以我就点了1级,够用就行,没必要浪费太多SP点。
SP点的精打细算与最终成型
SP点这玩意儿,那叫一个金贵,根本不够用。所以有些技能就得忍痛割爱了。像那个幻影爆碎,能弄出一堆影子打伤害,看着挺花哨的。但是它也耗SP,而且气功师本身SP就不富裕。我试过点满,结果其他技能就没点数了,得不偿失。后来我就研究了一下,发现升到差不多能出8个影子的时候,性价比比较高,既有一定输出,SP消耗也能接受,大概就是14级左右,具体看个人习惯。
还有些转职后的大招,比如什么风雷一光炮、乱花击、如来神掌之类的,这些消耗无色小晶块的技能,那肯定是能点多高就点多高,毕竟是爆发的核心。
至于一些更小的技能,比如弹指功、霹雳掌什么的,我感觉前期过渡用用还行,后期伤害跟不上了,就加个几级,或者干脆不加,把SP省给更重要的技能。
就这样,我一点一点地试,一点一点地调整,放弃一些,加强一些,总算是把这套加点给弄得差不多了。核心思路就是:保证核心BUFF和被动满上,主力输出技能点高,功能性技能看情况点几级,一些性价比不高的或者用不顺手的就果断放弃。
这只是我自己的实践记录,每个人的操作习惯和喜欢的打法都不一样,我这套方案不一定适合所有人。大家还是得根据自己的实际情况去调整,找到最适合自己的那一套加点,玩起来才舒心嘛