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哪个超级玛丽单机版最好玩?经典版本不容错过!

最近有点闲,琢磨着搞点啥打发时间,眼睛一闭一睁,就想起了小时候蹲在电视机前玩超级玛丽的日子,那真是废寝忘食。干脆自己动手做一个单机版的超级玛丽,重温一下经典,也算是给自己找点乐子。

一切从零开始

第一步,肯定是先找“原料”。动手能力还行,但美术细胞约等于零。我就在网上扒拉了一堆资料,什么马里奥的像素图片素材,那些经典的音效,比如顶蘑菇的声音,“叮”一下吃金币的声音,还有背景音乐,都给它搜罗过来。还有就是一些别人写过的简单游戏逻辑参考,看看人家是怎么实现那些跳跃、碰撞检测的,心里先有个谱。

哪个超级玛丽单机版最好玩?经典版本不容错过!

第二步,选个顺手的“家伙事儿”。我寻思着,别搞太复杂的,就用个自己还算熟悉的简单游戏引擎,能快速上手,把主要精力放在游戏逻辑上。太高大上的工具,学起来费劲,我这主要还是图个乐,快速出成果才有意思嘛

磕磕绊绊的搭建过程

万事开头难,一开始是搭建场景和角色

哪个超级玛丽单机版最好玩?经典版本不容错过!

  • 先把马里奥大叔给画(是导入素材)到屏幕上,像素风的那种,看着就有内味儿了。然后就是让他能动起来,左跑右跑,最重要的当然是跳!这跳跃的手感可得好好调,太飘了不行,太重了也不行。
  • 然后是地图元素,那些经典的砖块、问号砖块、水管,一个个给它摆上去。还有那些可爱又可恨的小怪兽,像那个走来走去的栗子怪,还有那个会缩进壳里的乌龟。

接下来就是实现核心玩法了:

  • 碰撞检测是关键。马里奥顶一下问号砖块,得能出东西,是蘑菇还是花,这都得判断。踩到栗子怪,栗子怪就得瘪掉;碰到它身体,马里奥就得变小或者挂掉。
  • 吃蘑菇变大,这个必须有!还得能吃了花之后发射子弹,虽然我这个单机版做得比较简单,这个功能也给加上了,打怪方便多了。
  • 关卡设计。我没整太复杂的,就弄了几个自己印象比较深的经典布局,比如一开始的平地,后面加点沟壑,再来几个高台跳跳乐。终点那个旗子也得有,跳上去滑下来,那才叫通关嘛

调试过程那叫一个头大。一会儿马里奥穿墙了,一会儿跳到砖块上直接陷进去了,一会儿怪物AI傻乎乎的,不知道拐弯。就这些小问题,反反复复修改,有时候一个bug能卡我半天。真的是实践出真知,很多东西看着简单,自己一做起来全是坑。

说起来为啥突然有空搞这个?嗨,前段时间手上一个外包的小活儿黄了,甲方那边幺蛾子特别多,需求改来改去,来回折腾,资金链也断了,直接就吹了。一下子闲下来,反而有点不适应,整天在家待着也不是个事儿。正好趁这个空档,就当是给自己放个小假,搞点纯粹因为喜欢的东西,也算是一种调剂。

最终的成果与感受

前前后后大概折腾了大半个月,利用空闲时间捣鼓,一个简陋的单机版超级玛丽总算是能跑起来了。虽然画面肯定比不上现在那些华丽的游戏,BUG也肯定还有不少没发现的,但这是自己亲手一个代码一个代码敲出来的,一个像素一个像素拼凑(素材)出来的,玩起来感觉就是不一样。

当我控制着自己做的马里奥,成功跳过沟壑,顶出蘑菇,踩扁第一个栗子怪的时候,那成就感,别提多带劲了!就那几个简单的关卡,我自己都能玩上半天,一边玩一边找茬,看看哪里还能再优化优化。

这回实践过程虽然简单,但挺有成就感的,也让我对游戏开发的一些基本流程有了更直观的认识。分享给大家,主要是记录一下自己的折腾经历,也算是图一乐呵。有时候,过程比结果更有意思,不是吗?

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