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想找好玩的q版三国游戏?这几款萌趣十足不容错过!

就想跟大家伙儿聊聊我之前瞎捣鼓一个q版三国游戏的经历。这事儿说起来,纯属一时兴起,也没想着能搞出啥大名堂,就是手痒痒,想自己整个活儿。

最初的念头和准备

平时也爱玩点小游戏,尤其是那种Q版画风的,看着就喜庆。三国这题材又是老生常谈了,市面上各种三国游戏一大堆,啥《少年三国志》,《放开那三国》,里头的小人儿都做得挺萌的。我就琢磨着,这Q版风格,是不是我也能试试画几个?说干就干,也没啥宏伟蓝图,就是想先画几个自己喜欢的三国人物的Q版形象。

我找了些网上的图片参考,看人家怎么把威武的大将军画成三头身小可爱的。我得说,这Q版看着简单,真要自己动手画起来,还真不是那么回事儿。 怎么在保持Q萌的又能让人一眼认出这是哪个英雄,比如关羽的红脸长须,张飞的豹头环眼,都得琢磨。我用的工具也简单,就是电脑自带的画图,或者随便找个免费的绘图软件,一点点抠。画出来的第一批,歪瓜裂枣的,自己看着都想笑。

着手开发与遇到的坑

画了几个丑萌丑萌的角色后,我就寻思,光有图不行,得让他们动起来,哪怕是最简单的互动也这时候,我就开始琢磨着弄个小小的游戏雏形了。

想找好玩的q版三国游戏?这几款萌趣十足不容错过!

我选了个据说是上手比较快的免费游戏引擎,名字就不提了,反正就是那种拖拖拽拽也能搞点东西出来的。然后就开始了我的“填坑”之旅。

  • 素材准备:除了自己画的那几个不像样的角色,我还得找点场景图,UI按钮啥的。网上东拼西凑了一些免费素材,风格不统一也顾不上了,先能跑起来再说。
  • 功能实现:我就想做个最简单的,比如点一下某个武将,他能说句话,或者放个小技能的动画。光是这个简单的点击反馈,我就研究了好几天教程。让小人能在屏幕上走两步,或者模拟个攻击动作,对我这半吊子来说,每一步都是坎儿。
  • 数值平衡?不存在的:一开始根本没考虑什么复杂的战斗逻辑、数值平衡。就是想着怎么把画面凑出来,让它“看起来”像个游戏。比如我想着能不能搞个类似《Q版三國》那种自动战斗的,或者《驰骋三国》那种放置卡牌的简单模式,后来发现,对我来说还是太复杂了,就先放弃了。

那段时间,我几乎是天天泡在网上查资料,看人家的开发日记。遇到个小bug,能卡我好几天。有时候改了东墙,西墙又塌了,心态真是几度差点崩溃。

为啥我会搞这个?

我之所以会一头扎进这个Q版三国小游戏的坑里,也是事出有因。那会儿我刚从上家公司离职,新工作还没着落,整个人闲得发慌。天天在家除了刷手机就是看天花板,感觉自己快发霉了。刷手机的时候,就老看到那些Q版三国游戏,有的操作简单,画面也挺萌。我就想,这玩意儿看着技术含量也不是顶天的高,凭我这点三脚猫的功夫,是不是也能攒一个出来玩玩?

再加上之前工作的时候,老听同事们吹嘘自己业余时间搞了什么小项目,我心里也痒痒,总觉得别人能行的,我也能试试。就是憋着一股劲儿,想证明自己除了上班打卡,还能干点别的。 这个Q版三国游戏,一开始就是我打发时间和自我挑战的一个产物。

最终的“成果”与反思

捣鼓了大概小俩月,我那个所谓的“Q版三国游戏”终于有了一个勉强能看的雏形。就是几个Q版小人在一个简陋的背景上,能点点,能放个粗糙的动画。没有完整的关卡,没有复杂的系统,甚至连存档功能都做得磕磕绊绊。

给朋友看了看,他们都乐了,说我这画风清奇,玩法独特(就是简陋)。虽然离那些市面上的游戏差了十万八千里,但看着自己一行行代码敲出来,一个个像素点出来的东西,心里还是有点小小的成就感的。

不过这股新鲜劲儿过去之后,我也就慢慢把它放下了。 一方面是后来找到了新工作,精力跟不上了;另一方面也是因为越往后做,发现需要学的东西越多,坑也越大,光靠我一个人业余时间瞎琢磨,想做完善太难了。

这实践记录,更多的是一次尝试和体验。做Q版三国游戏,看着简单,但真要从美术、程序、策划都自己扛下来,哪怕是个小品级的,也绝对是个体力活和脑力活。我这就算是浅尝辄止,也算摸到了一点点门道。以后有机会,说不定还会捡起来继续瞎折腾!

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