说起来,这阵子手头上的新游戏玩得都提不起劲,就想着找点老东西回味回味。就翻出了我那压箱底的《口袋妖怪白2》。我记得当年玩黑白1的时候就觉得挺惊艳的,这续作嘛肯定也得试试。
一切的开始:从选精灵到踏上旅途
我这人玩口袋妖怪,开局选哪个初始精灵能纠结半天。这回《白2》,我寻思着,藤藤蛇,看着挺帅气的,虽然草系前期可能有点吃力,但就喜欢这种挑战。果然,一开始的道馆,那个一般系的切莲,还真让我费了点劲,不过还是靠着藤藤蛇的藤鞭给磨过去了。
然后就是正式开干了。从自家那个小镇子,叫啥来着,对,桧扇市出发,一路跟着剧情跑。这一代的地图跟黑白1比,有些地方变了,有些地方是新的,探索起来还挺有新鲜感的。我特别喜欢到处乱逛,跟每个NPC都对话一遍,生怕错过了什么隐藏道具或者小剧情。
道馆挑战与劲敌的成长
打道馆嘛口袋妖怪的老传统了。每个道馆馆主都有自己的特色,属性也专一。我记得打毒系道馆的霍米加,那叫一个头疼,她的队伍速度快,还会用毒磨人,我队伍里没啥特别克制的,硬是靠着等级和嗑药给顶过去的。后来抓了只地面系的混混鳄,才感觉日子好过点。
劲敌修,这家伙也挺有意思的。一开始感觉他就是个急躁的小孩,老想着变强给妹妹报仇。看着他一路成长,从莽撞到沉稳,也算是见证了一个小小的故事。跟他对战也挺有压力的,他队伍配置更新挺快,每次都得琢磨一下怎么打。
不得不提的ポケウッド (神奇宝贝好莱坞)
这一代有个新玩意儿,叫“ポケウッド”,就是神奇宝贝好莱坞。我一开始以为就是个小游戏,随便玩玩得了。结果进去一试,还挺上头!可以自己选剧本,然后让自己的精灵当演员,根据提示选择不同的招式或者台词,拍出电影。虽然有点中二,但是看着自己的精灵在屏幕上“表演”,还挺有成就感的。有些特殊结局还得动点脑筋才能打出来,我在这上面也花了不少时间折腾。
收集与培养的乐趣
口袋妖怪的核心乐趣之一,对我来说就是收集和培养了。看到野外出现个没见过的精灵,那必须得抓!然后就是琢磨性格、配招、努力值这些,虽然《白2》那时候还没现在这么复杂和方便,但那种自己一点点把精灵培养起来的感觉,真的很棒。
- 我的主力: 大剑鬼(初始水水獭进化,后来重开档换的,藤藤蛇实在太难了前期,我认怂了),路卡利欧(剧情送的利欧路进化,又帅又能打),风速狗(抓的卡蒂狗进化,经典火系打手),还有一只电狼蛛,抓的时候就觉得这造型挺别致。
- 印象深刻的捕捉经历: 为了抓一只性格好的宝贝龙,我在某个草丛里来来回回跑了好久,那真是耐心大考验。
剧情的推进与最终的挑战
剧情方面嘛《白2》是接着《黑1》的,讲的是两年后的故事。新的等离子队又出来搞事情,这回的目标更吓人,想用酋雷姆的力量冰封整个合众地区。主角团一路阻止他们的阴谋,肯定是要跟大反派魁奇思决战的。魁奇思那只三头龙,配上专属的BGM,压迫感十足,打得我手心冒汗。
打完四天王和冠军艾莉丝,看着通关动画,心里还挺感慨的。虽然是个老游戏了,但那种完成一个大冒险的成就感,一点都不少。而且通关之后还有很多事情可以做,比如挑战黑色摩天楼或者白色树洞,还有各种传说精灵等着去抓,内容还是相当充实的。
这回重温《口袋妖怪白2》,体验依然很棒。它不仅仅是抓精灵打架那么简单,更像是一段充满回忆的旅程。如果你也想找个经典游戏回味一下,这作绝对值得一试。