说起Dota公会这事儿,我可太有发言权了,毕竟咱也是折腾过的人。最早那会儿,Dota2刚出公会系统没多久,我就寻思着,这玩意儿不错,能把大伙儿聚一起,开黑啥的也方便,说不定还能认识更多有意思的哥们儿。
最初的想法和尝试
也没想搞多大,就是自己平时一起玩的几个朋友,想着建个公会,方便组队,还能一起做做公会任务,搞点公会福利啥的。当时也没啥经验,就随便起了个名,拉了三五好友,就算正式成立了。那时候特积极,每天上线第一件事就是看看公会有没有人说话,有没有人喊开黑。
我还记得当时为了公会能快点升级,特意去研究了一下哪些任务经验多,哪些容易完成。那时候真是热情满满,天天在公会频道里吆喝,组织大家一起打匹配,做任务。有时候为了凑齐五个人,真是等到地老天荒。
拉人与初期运营
后来人渐渐多了一点,有些是朋友的朋友,有些是在游戏里打得不错,聊得来的路人,就顺手邀请进来了。人一多,问题也开始慢慢显现。比如,大家上线时间不一样,水平也参差不齐,有时候组队,想赢的跟想娱乐的就容易产生点小摩擦。这都是小事儿,但积累多了也挺烦人。
我就尝试着定了点规矩,比如开黑尽量心态好点,输了也别甩锅,娱乐为主嘛还在公会里搞了个小小的“每周之星”之类的活动,奖励那些贡献高、参与积极的成员,虽然奖励就是口头表扬或者下次开黑优先带什么的,但大家也都挺开心的。那时候,公会频道里还算热闹,时不时有人分享一些搞笑的集锦,或者讨论下比赛啥的。
我们还专门搞了个语音频道,刚开始用的是YY,后来有些朋友觉得YY广告多,就换了别的更简洁的工具。反正就是为了方便大家开黑吹牛逼。那段时间,感觉真挺好,打完一把,大家在语音里复盘,吹吹刚才谁谁谁的操作亮眼,或者哪个失误太搞笑了。
遇到的问题和调整
好景不长,任何组织都一样,新鲜劲儿一过,问题就来了。就是活跃度下降。很多人都是三分钟热度,刚进来那几天天天上线,喊着打Dota,过一阵子就见不到人了。公会等级提升也慢了下来。还有就是,有些老成员因为工作、学习或者就是玩腻了,慢慢A了,公会里就显得冷清了不少。
我也试过一些办法,比如定期组织公会内战,或者一起去打勇士联赛什么的,希望能刺激一下大家的积极性。有时候效果还行,大家玩得挺开心,但大多数时候还是应者寥寥。毕竟Dota这游戏,很多人还是习惯单排或者跟固定的小团体玩,公会对于他们来说,可能就是一个标签,或者偶尔蹭个组队任务的地方。
后来我也想通了,强求不来。公会嘛主要还是提供一个平台,让想一起玩的人能方便找到组织。所以我就把管理方式调整得更佛系了。不再强求大家每天上线打卡,也不再费劲心思搞什么活动了。就保持公会的基本运作,有人想组队就在公会频道喊一声,能凑到人就一起玩,凑不到就各玩各的。
的感悟
再后来随着游戏版本更新,各种新的社交方式也出来了,公会的存在感就更低了。我们那个公会,虽然名义上还存在,但基本上已经算是名存实亡了。偶尔有几个老朋友上线,会在公会频道打个招呼,感慨一下当年的时光。
现在回想起来,搞Dota公会那段经历,虽然没能做成什么常青树,但也认识了不少朋友,一起度过了一些快乐的时光。我觉得,Dota公会的意义可能就在于此,它更像是一个临时的聚集地,大家因为共同的爱好走到一起,玩得开心就至于能不能长久,那就随缘了。毕竟游戏嘛最重要的还是跟朋友一起享受那个过程,公会只是个载体。现在虽然不怎么打理公会了,但那些一起开黑吹牛的日子,还是挺怀念的。
如果你也想搞个Dota公会,我的建议是,别太当回事儿,别给自己太大压力,初心就是找乐子,能聚拢一帮聊得来、玩得来的朋友就挺至于能走多远,那就看缘分了。