说到这个“不愤怒的小鸟”,我可得好好说道说道。一开始我还真挺纳闷的,这小鸟系列的游戏,不就是主打一个“愤怒”嘛用各种奇形怪状的鸟去砸那些绿皮猪,砸得越狠越解气。突然冒出来个“不愤怒”的,是个啥新花样?难不成小鸟们集体罢工,改信佛了?
后来我琢磨这事儿,还真不是游戏本身改了多少,更多的是一种心态,或者说,一种咱们玩家自己可以选择的玩法。你们可能要问了,好端端的,玩个游戏而已,怎么还扯到心态上去了?我跟你们说,这事儿还真得从我一段不太光彩的经历讲起。
那是前段时间了,具体哪天记不清了,反正就是有那么一天,我寻思着陪我家那小子玩会儿游戏,增进一下父子感情。选了个啥对战类的游戏,想着轻松一下。结果?我这边手气背,加上可能年纪大了反应慢,连着几把都被小子给轻松拿捏了。他那边一赢就得意忘形,还点评我操作“太菜”。我这老脸一红,平日里积攒那点工作压力、生活琐事,一下子就找到了宣泄口,那火气“噌”地一下就上来了!
我倒没真把手柄给砸了,毕竟那玩意儿摔坏了还得自己掏钱买不是?但我当时那脸色,估计比游戏里那些被打爆的猪还难看。小子一看我这样,也吓着了,刚才那股得意劲儿瞬间就没了,眼圈都红了。屋里那气氛,啧啧,降到冰点。事后我这心里也挺不是滋味儿的,你说我一个大老爷们,跟个孩子较什么劲?玩个游戏,至于把自己搞得跟个炮仗似的吗?纯属给自己添堵。
从那以后,我就开始琢磨了,怎么才能玩游戏不生气,或者说,至少别那么容易上头。我寻思着,得找个法子让自己变成那“不愤怒的小鸟”。
我也没啥头绪。 我试过去玩那些号称特别休闲、特别治愈的小游戏,就是那种点点点、种种菜、养养鱼的。玩了几天,是没啥火气了,但也确实是忒无聊了点,跟嚼干巴巴的馒头似的,没劲。看来光躲是躲不过去的。
后来我就想,要不还是从根儿上解决问题。 我又打开了以前常玩的那些游戏,包括那个原版的“愤怒的小鸟”。但我给自己定了几个规矩:
第一,不追求完美。 什么三星过关,什么隐藏道具,以前我特较真,非得全拿到手不可。现在不了,能过就过,过不了就拉倒,或者干脆换一关。心里就想着,我这是消遣,不是来攻克科学难题的。
第二,转移注意力。 以前玩游戏,眼睛就死盯着屏幕,生怕错过一个细节,手指头都捏出汗。现在我试着放松点,有时候小鸟飞出去没打中,我就琢磨,诶,这抛物线还挺标准的嘛开发者物理学得不错。或者干脆把游戏音效调小点,别让那些失败的“Duang~Duang~”声刺激我。
第三,也是最关键的一点,就是坦然接受失败。 玩游戏嘛有输有赢太正常了。我又不是职业选手,凭啥要求自己把把都赢?输了就输了呗,多大点事儿。以前输了,心里就堵得慌,现在输了,我就对自己说:“没事儿,再来一把,或者,不来了,干点别的去!”
这么一套操作下来,你们猜怎么着?还真管用!我现在玩游戏,心态平和多了。虽然偶尔手滑或者运气不还是会“唉”一声,但那种想摔东西、想骂人的冲动,基本上是没影儿了。游戏还是那个游戏,小鸟还是那些小鸟,猪也还是那些猪,但咱的心情不一样了,整个体验就舒坦多了。
我就发现,这“不愤怒的小鸟”,关键不在于小鸟本身是不是真的不愤怒了,而在于咱们这些玩游戏的人,可以选择让自己“不愤怒”。我们才是那个真正控制情绪的“弹弓”,想把好心情发射出去,还是想把坏脾气砸向自己,全看咱们怎么拉。
说到底,现在很多游戏厂商,为了让你多花时间、多花钱,就拼命设计各种排行榜、竞技场,各种限时活动,就是想方设法挑动你的好胜心,让你焦虑,让你跟别人比。他们是赚得盆满钵满了,可咱们玩家?有时候玩了半天,收获了一肚子火气,还搭上一堆时间,何苦来哉?
这“不愤怒的小鸟”,对我来说,与其说是一个游戏或者一种玩法,不如说是一种生活态度。提醒我在这个啥都讲究快的时代,玩游戏也做别的事儿也都别忘了最开始图个不就是图个乐呵,图个放松嘛非得把自己搞得剑拔弩张、怒气冲冲的,那可真是本末倒置了。你说对不?