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拍卖行机器人哪里下载?安全渠道看这里没错!

今天跟大家唠唠我捣鼓“拍卖行机器人”的那些事儿。起因挺简单的,就是玩那啥游戏的时候,天天蹲拍卖行买卖东西,实在是太耗费时间了,眼睛都快看瞎了,手指头也点得发麻。有时候一晚上啥也没干,光在那儿比价、上架、下架了。

最初的想法与折腾

我就琢磨着,这玩意儿能不能整个自动化的东西来替我干活?毕竟很多操作都是重复性的。一开始我想得挺美,觉得不就是模拟鼠标键盘操作嘛应该不难。结果一上手,发现里面的门道还真不少。

第一步,肯定是观察和分析。

我花了好几天时间,啥也不干,就盯着拍卖行的界面看。看人家那些“地精”是怎么操作的,他们上架的物品价格怎么定,一次上多少,多久补一次货。还有就是,拍卖行本身的操作流程,比如搜索、购买、竞标、一口价、上架物品、收取邮件等等,这些都得摸透。

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着手开发与遇到的坑

观察得差不多了,就开始动手写代码了。我当时选了个自己还算熟悉的脚本语言,想着先实现最基本的功能:自动扫描指定物品的价格,然后自动购买低于某个价格的物品

  • 界面识别的麻烦: 游戏界面可不是网页,元素定位比网页复杂多了。一开始我试过基于坐标的点击,但游戏窗口大小一变,或者界面稍微有点更新,就全乱套了。后来没办法,只能研究图像识别,找一些特征明显的按钮或者图标来定位。

  • 时机和延迟: 网络延迟是个大问题。脚本跑太快,服务器没反应过来,操作就失败了。跑太慢,好东西就被别人抢走了。这个“度”很难把握,试了好多遍,加了不少随机延迟,才勉强好一点。

  • 反外挂的风险: 这是最头疼的。毕竟这种自动化操作,很容易被游戏官方判定为使用外挂。所以我特别小心,尽量让机器人的行为模式看起来更像“人”在操作,比如随机停顿、模拟人工查看物品详情什么的。我参考了一些资料,说有些机器人是基于网页拍卖行的,那种可能风险小点,但我当时玩的游戏主要是客户端操作。

我记得有一次,设置买入某个材料,价格阈值设得稍微低了点,结果机器人一晚上疯狂吃货,把我邮箱都塞爆了,金币也花了个精光,第二天上线一看,人都傻了,仓库都放不下。

功能迭代与完善

基础的购买功能跑顺了之后,我就开始琢磨着上架物品的功能。这个比购买复杂,因为涉及到定价策略。

我的定价逻辑大概是这样的:

  • 扫描当前拍卖行里同类物品的最低价。

  • 如果是我自己的物品最低,就不动。

  • 如果别人的物品价格比我的低,那就自动下架我的物品,然后以比他低一个铜币(或者一个银币,看物品价值)的价格重新上架。

  • 还得设置一个最低利润价,别亏本卖了。

为了实现这个,我加了不少逻辑判断。比如,怎么从邮箱里自动收取卖掉的物品的金币和未卖出的物品,然后怎么自动把需要补货的物品从背包移动到上架栏。这些细节搞得我头都大了。

我还给机器人加了个简单的日志功能,记录每次操作的时间、物品、价格,方便我回溯查看,万一出错了也好找原因。

最终效果与感想

折腾了大概一两个月,断断续续的,我的这个“拍卖行机器人”总算是能稳定运行了。虽然功能上比不上那些专业的,但对于我个人来说,已经够用了。

最终它能做到:

  • 自动扫描我关注的物品列表。

  • 自动购买低于我设定价格的物品。

  • 自动上架我包里指定要卖的物品,并根据市场价动态调整价格(主要是压价)。

  • 自动从邮箱收取金币和物品。

用上机器人之后,确实省心了不少。每天上线看看日志,补补货就行了。虽然赚的也不是什么大钱,但那种把重复劳动交给机器去做的成就感,还是挺爽的。而且在这个过程中,也学到了不少东西,比如图像识别的基础知识、流程自动化的一些思路等等。

这种东西还是有风险的,用的时候得低调,也得有心理准备。我也就是自己玩玩,分享出来,主要是记录一下这个折腾的过程。大家看看就不建议模仿哈,毕竟账号安全第一!

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