最近鸟山明老师那事儿,真是让人心里头挺不是滋味的,一下就勾起了好多小时候的回忆,尤其是跟七龙珠有关的。那时候,不管是在游戏机房,还是哪个小伙伴家里,只要有新出的龙珠游戏,那绝对是大家眼里的香饽饽。
我的《七龙珠武勇烈传》折腾记
今天我就想跟大家伙儿聊聊我当年玩MD上那个《七龙珠武勇烈传》的经历。这游戏,在我那个年代,那可是相当牛气的存在。
第一步:搞到卡带
我记得那会儿,想要一盘正经的游戏卡带可不容易。这盘《武勇烈传》具体怎么到我手上的,时间太久远,细节都有点模糊了。好像是缠着我爸妈磨了好久,又或者是拿自己攒了好几个月的零花钱,在那种小电玩店里淘换来的。反正是到手之后,那叫一个兴奋,跟得了什么宝贝似的,天天抱着看。
第二步:初次上手与摸索
把卡带小心翼翼地插进我的MD游戏机,打开电视,再按下主机的电源键。当那经典的“SEGA”开机声响起,紧接着就是《七龙珠武勇烈传》那熟悉的BGM和标题画面出来的时候,我感觉我整个人都燃起来了!
- 选人阶段: 刚开始,面对选人界面上那一堆角色,悟空、贝吉塔、特兰克斯、沙鲁、弗利萨啥的,我都有点眼花缭乱。肯定是先选自己最喜欢的孙悟空!
- 熟悉操作: MD手柄就那么几个键,A、B、C加上方向键。一开始肯定是手忙脚乱,胡按一通,看着屏幕上的人物拳打脚踢,有时候歪打正着也能放个小波出来。
- 搓招的乐趣: 这游戏的精髓,那必须是搓招放必杀技! 我记得为了练熟一个龟派气功,或者贝吉塔的那个什么炮(当时也叫不上名来,就知道很猛),对着说明书(虽然是日文看不懂,但有图!)或者听同学讲的“秘籍”,手指头都快搓出茧子了。当屏幕上角色真的喊出招式名字,放出一个大波把对手打飞的时候,那成就感,简直了!
第三步:沉迷对战与探索
这游戏最吸引我的地方,就是那个上下分屏的战斗系统。两个人打着打着,一个飞天,一个遁地,屏幕就自动分开了,感觉特别有漫画里那种战斗的临场感,这在当时的游戏里可是不多见的。
我经常干的事:
- 挑战电脑: 先拿电脑练手,把每个角色的招式都摸索一遍。有时候被高级别电脑虐得死去活来,但也乐此不疲。
- 和小伙伴对战: 放学后或者周末,最大的乐趣就是约上几个小伙伴来家里轮流对战。 那时候也不讲究什么平衡性,谁搓招厉害谁就是王。为了一个招式怎么放,有时候还能争论半天。赢了的耀武扬威,输了的也不气馁,琢磨着下一把怎么赢回来。
- 发掘隐藏要素(虽然可能没有): 那时候的小屁孩总觉得游戏里有各种隐藏的东西,比如特定的按键组合能出什么隐藏人物或者隐藏必杀。虽然《武勇烈传》好像没那么多复杂的隐藏,但我们还是乐此不疲地尝试各种奇怪的按键组合。
第四步:打出“真结局”(自己脑补的)
我记得这游戏好像有个类似故事模式的东西,但剧情比较简单,主要就是一路打下去。我当时就用自己最拿手的几个角色,比如悟空、超赛贝吉塔,把所有对手都打败一遍。每当打通一次,就感觉自己又帮地球和平做出了巨大贡献,特有满足感。
回忆与感想
现在回头看,《七龙珠武勇烈传》的画面肯定没法跟现在的游戏比了,操作可能也显得有点“硬”。但在当年,它带给我的快乐是实实在在的。那种为了一个招式反复练习的劲头,那种和小伙伴们一起分享游戏、一较高下的纯粹乐趣,现在想起来都觉得特别美
它不仅仅是一款游戏,更是一段童年记忆的载体。 鸟山明老师虽然离开了我们,但他创造的龙珠世界,通过漫画、动画,还有像《武勇烈传》这样的老游戏,永远地留在了我们这些老玩家的心里。时不时把这些老家伙翻出来回味一下,感觉当年的那份热血和感动,一点都没少。