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冰封亚特兰蒂斯:神秘力量?气候变迁?还是神罚?

今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“冰封亚特兰蒂斯”小项目。一开始就是图个乐呵,想看看能不能在游戏里还原一下传说中的亚特兰蒂斯,结果越搞越上头,现在勉强算是有个雏形了。

我得找个合适的“地基”。琢磨了好几天,决定用Unity,主要是之前用过,上手快,而且资源多,社区也热闹,遇到问题也好找人问。

冰封亚特兰蒂斯:神秘力量?气候变迁?还是神罚?

然后就是建模。亚特兰蒂斯嘛肯定得有那种失落文明的范儿,还得带点冰封的感觉。我参考了不少资料,也看了不少相关的游戏,定了个方向:城市主体用那种古希腊风格的建筑,材质上做旧,加上冰雪覆盖的效果。这一块儿真费劲,我不是专业的美术,就只能一点一点的磨,Blender里建好模型,再导进Unity里调材质,光这步就搞了好几天。

接下来就是地形。既然是“冰封”,那肯定得有冰山、冰川啥的。Unity自带的地形编辑器挺好用的,我先用它捏了个大概的地形出来,然后又在Asset Store里找了些冰雪相关的素材,往上边一放,效果立马就出来了。

冰封亚特兰蒂斯:神秘力量?气候变迁?还是神罚?

  • 水面效果:这个很重要,毕竟亚特兰蒂斯是在水下的。我用了Unity的Standard Assets里的水面效果,稍微调了调颜色和透明度,让它看起来更像冰水。
  • 光照:光照是烘托气氛的关键。我用了Unity的Post-Processing Stack,调了调颜色和对比度,让整个场景看起来更冷、更神秘。
  • 粒子特效:冰封场景肯定少不了雪花。我在场景里加了些雪花粒子特效,让它飘飘扬扬的,看起来更有感觉。

最麻烦的还是互动性

光有好看的场景还不行,得让它能玩才行。我用C#写了些简单的脚本,实现了以下几个功能:

  • 角色控制:用Unity的Character Controller组件,让玩家可以在场景里自由移动。
  • 碰撞检测:加了些碰撞检测,防止玩家穿墙或者掉到地图外面。
  • 简单交互:在一些建筑上加了交互功能,玩家可以靠近后按键触发,显示一些文字信息,算是介绍亚特兰蒂斯背景故事。

我又加了些简单的音效,比如风声、水声、雪花飘落的声音,让整个场景更有沉浸感。

冰封亚特兰蒂斯:神秘力量?气候变迁?还是神罚?

整个项目断断续续搞了快一个月,虽然现在还很粗糙,很多地方还需要完善,但至少已经能跑起来了,也算是个小小的成就。我打算继续完善这个项目,加些解谜元素,让它更好玩一些。也欢迎大家给我提提建议,看看哪里还需要改进。

做这个项目最大的感受就是:实践出真知!光看教程没用,得自己动手去尝试,才能真正掌握这些技术。而且遇到问题的时候,别怕麻烦,多查资料、多问人,总能找到解决办法的。

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